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29/3/17 Foro en construcción, disculpe las molestias

 

 Una guia completa para tener a mano

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FREEDOM83

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MensajeTema: Una guia completa para tener a mano   Una guia completa para tener a mano EmptyVie Nov 21 2014, 15:24

TRUCOS

Pronto aadire los de PS4 y XboxOne



RECARGAR HABILIDAD
PS3 : X, X, CUADRADO , R1, L1, X, DERECHA, IZQUIERDA, X
XBOX 360 : A, A, X, RB, LB, A, DERECHA, IZQUIERDA, A


Invincibility
While playing the game, quickly press Right, X, Right, Left, Right, R1, Right, Left, X, Triangle to be invincible for five minutes. You must enter the code again after five minutes to reactive invincibility. Note: This code does not make vehicles invincible.

Full health and armor
While playing the game, quickly press Circle, L1, Triangle, R2, X, Square, Circle, Right, Square, L1(3).

Give weapons and extra ammo
While playing the game, quickly press Triangle, R2, Left, L1, X, Right, Triangle, Down, Square, L1(3) to get extra ammunition and the assault rifle, grenade, knife, pistol, RPG, sawed off shotgun, SMG, and sniper rifle.



Reducir nivel de búsqueda

PS3: R1, R1, círculo, R2, derecha, izquierda, derecha, izquierda, derecha, izquierda.
Xbox 360: RB, RB, B, RT, derecha, izquierda, derecha, izquierda, derecha, izquierda.

Aumentar nivel de búsqueda

PS3: R1, R1, círculo, R2, izquierda, derecha, izquierda, derecha, izquierda, derecha.
Xbox 360: RB, RB, B, RT, izquierda, derecha, izquierda, derecha, izquierda, derecha.

Helicóptero

PS3: círculo, círculo, L1, círculo, círculo, círculo, L1, L2, R1, triángulo, círculo, triángulo.
Xbox 360: B, B, LB, B, B, B, LB, LT, RB, Y, B, Y.

Carrito de golf

PS3: círculo, L1, izquierda, R1, L2, X, R1, L1, círculo, X.
Xbox 360: B, LB, izquierda, RB, LT, A, RB, LB, B, A.

Balas explosivas

PS3: derecha, cuadrado, X, izquierda, R1, R2, izquierda, derecha, derecha, L1, L1, L1.
Xbox 360: derecha, X, A, izquierda, RB, RT, izquierda, derecha, derecha, LB, LB, LB.

Ataques cuerpo a cuerpo explosivos

PS3: derecha, izquierda, X, triángulo, R1, círculo, círculo, círculo, L2.
Xbox 360: derecha, izquierda, A, Y, RB, B, B, B, LT.

Sánchez

PS3: círculo, triángulo, L1, círculo, círculo, L1, círculo, R1, R2, L1, L1.
Xbox 360: B, A, LB, B, B, LB, B, RB, RT, LT, LB, LB.
Plister Comet

PS3: R1, círculo, R2, derecha, L1, L2, X, X, cuadrado, R1.
Xbox 360: RB, B, RT, derecha, LB, LT, A, A, X, RB.

Avioneta para fumigar

PS3: derecha, izquierda, R1, R1, R1, izquierda, triángulo, triángulo, X, círculo, L1, L1.
Xbox 360: derecha, izquierda, RB, RB, RB, izquierda, Y, Y, A, B, LB, LB.

Limusina

PS3: R2, derecha, L2, izquierda, izquierda, R1, L1, círculo, derecha.
Xbox 360: RT, derecha, LT, izquierda, izquierda, RB, LB, B, derecha.

Cambiar el clima

PS3: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, cuadrado.
Xbox 360: RT, A, LB, LB, LT, LT, LT, X.

Coches que se deslizan

PS3: triángulo R1, R1, izquierda, R1, L1, R2, L1.
Xbox 360: Y RB, RB, izquierda, RB, LB, RT, LB.

Rapid GT

PS3: R2, L1, círculo, derecha, L1, R1, derecha, izquierda, círculo, R2.
Xbox 360: RT, LB, B, derecha, LB, RB, derecha, izquierda, B, RT.

Motocross

PS3: círculo, X, L1, círculo, círculo, L1, círculo, R1, R2, L2, L1, L1.
Xbox 360: B, A, LB, B, B, LB, B, RB, RT, LT, LB, LB.

Avioneta de acrobacias

PS3: círculo, derecha, L1, L2, izquierda, R1, L1, L1, izquierda, izquierda, X, triángulo.
Xbox 360: B, derecha, LB, LT, izquierda, RB, LB, LB, izquierda, izquierda, A, Y.

Camión de la basura

PS3: círculo, R1, círculo, R1, izquierda, izquierda, R1, L1, círculo, derecha.
Xbox 360: B, RB, B, RB, izquierda, izquierda, RB, LB, B, derecha.

Paracaídas

PS3: izquierda, derecha, L1, L2, R1, R2, R2, izquierda, izquierda, derecha, L1.
Xbox 360: izquierda, derecha, LB, LT, RB, RT, RT, izquierda, izquierda, derecha, LB.

Modo borracho

PS3: triángulo, derecha, derecha, izquierda, derecha, cuadrado, círculo, izquierda.
Xbox 360: Y, derecha, derecha, izquierda, derecha, X, B, izquierda.

Correr más rápido

PS3: triángulo, izquierda, derecha, derecha, L2, L1, cuadrado.
Xbox 360: Y, izquierda, derecha, derecha, LT, LB, X.

Apuntado a cámara lenta (el código se puede introducir cuatro veces para aumentar su efecto; a la quinta se desactiva)

PS3: cuadrado, L2, R1, triángulo, izquierda, cuadrado, L2, derecha, X.
Xbox 360: X, LT, RB, Y, izquierda, X, LT, derecha, A.

Cámara lenta (el código se puede introducir cuatro veces para aumentar su efecto; a la quinta se desactiva)

PS3: triángulo, izquierda, derecha, derecha, cuadrado, R2, R1.
Xbox 360: Y, izquierda, derecha, derecha, X, RT, RB.
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MensajeTema: Re: Una guia completa para tener a mano   Una guia completa para tener a mano EmptyVie Nov 21 2014, 15:24

TROFEOS

En este tema vamos a crear la guia de trofeos de Grand theft auto V PlayStation 3, el juego de Accion/aventuras para PlayStataion 3 (Grand theft auto V) GTA V



Grand theft auto V Ps3.png



Año de juego: 2013
Numero de trofeos totales: 50
Numero de trofeos de platino: 1
Numero de trofeos de oro: 3 (1 Trofeo corresponde al modo Online)
Numero de trofeos de plata: 6 (2 Trofeos corresponde al modo Online)
Numero de trofeos de bronce: 40 (14 Trofeos corresponde al modo Online)
Veces que tienes que pasarte el juego para conseguir el platino

Trofeo Platino

Leyenda de los santos
¡Felicidades! ¡Eres la estrella más grande de Vinewood!
Informacion:

Trofeo de Oro
Oro puro
Repite misiones extrañas y locas y consigue 70 medallas de oro
Informacion: Tanto las misiones de GTA V y las misiones secundarias extraña y locas tienen una calificacion por medallas, Lo malo que no podemos saber los objetivos a realizar, pero podemos repetir las misiones para conseguir el oro en las medallas,

Criminal profesional
Consigue completar el juego al 100%
Informacion: Para conseguir el 100% de GTA V, tendremos que conseguir los seguientes objetivos.



Misiones principales del juego: (69 Misiones por cumplir) esto supondria el 50% del juego
Extraños y Locos (20 Objetivos por cumplir). esto supondria el 10% del juego.
Tonya (Misiones de grua)
Beverly (Misiones de paparazzis)
Hao("Cambios" desbloquea las carreras urbanas)
Barry (Solo las misiones de Franklin)
Fanático(solo la misión de Franklin)
Dom(las 4 misiones extremas)
Omega(recoge y devuelve las 50 piezas de la nave espacial a omega)
Dreyfuss (se desbloquea tras obtener los 50 fragmentos de la carta)



Aficiones y pasatiempos (42 Objetivos por cumplir). Esto supondria el 10% del juego
Baile con roce en el club de Striptease
Carreras Urbanas(5)
Carreras marítimas(4)
Galería de tiro (hay que conseguir al menos bronce en 3 rondas con cada tipo de arma)
Escuela de vuelo (hay que conseguir bronce en las 12 lecciones)
Paracaidismo
Deportes (golf, dardos, tenis y 3 triatlones)
Carreras todoterreno (6)

Eventos Aleatorios (57 Evento por cumplir). Esto supondria el 15% del juego
Completando 14 eventos aleatorios que surgen en el mapa

Varios (16 Acciones distintas por cumplir). Esto supondria el 15% del juego
50 piezas de la nave espacial
50 fragmentos de carta
25 bajo los puentes
8 vuelos a cuchillo
25 saltos acrobáticos

Compra 5 propiedades que generen dinero
Compra un vehículo en un sitio web
Visita el cine
Pasea y juega con Chop
Contrata a una putilla
Cita sexual
Atraca una tienda

4 actividades con amigos (bar, streaptease, películas y dardos)

Por encima de la ley (Trofeo Online)
Llega al nivel 100 en GTA Online
Informacion:

Trofeo de Plata Trofeo de Bronce

Bienvenido a los Santos
Has embargado un coche para echar una carrera por el centro de una metrópolis soleada
Informacion: Este trofeo es parte de la historia

Una amistad resucitada
Con amigos así, ¿quién necesita enemigos?
Informacion: Este trofeo es parte de la historia

Un sueldo justo
Es hora de una escapadita
Informacion: Este trofeo es parte de la historia

El momento de la verdad
Has descubierto la verdad sobre Brad
Informacion: Este trofeo es parte de la historia

Duro como el diamante
Has desvalijado Vangelico para pagar a Martín Madrazo
Informacion: Este trofeo es parte de la historia

Subversivo
Has robado una superarma experimental a Merryweather... y la has devuelto
Informacion: Este trofeo es parte de la historia

Bloqueado
Has llevado a cabo un bloqueo clásico
Informacion: Este trofeo es parte de la historia

Pequeña ciudad, gran golpe
Has causado una gran impresión en el pueblo de Paleto Bay
Informacion: Este trofeo es parte de la historia

Los inutiles del gobierno
Has recuperado información confidencial de un edificio federal muy bien protegido
Informacion: Este trofeo es parte de la historia

¡El grande!
Esto ya no es un sueño
Informacion: Este trofeo es parte de la historia

Guerra y paz a la carrera
Compra Downtown Cab Co. y termina una carrera privada
Informacion:

Escalada belica instrustrias TP
Compra el hangar del aeródromo de McKenzie y gana la carrera armamentística
Informacion:

Mas alla de las estrellas
Recoge y devuelve todas las piezas de la nave espacial
Informacion: Para conseguir este trofeo tendremos que recoger todas las piezas de la nave espacila.

Vivir o morir en los santos
Has completado la última misión
Informacion: Este trofeo es parte de la historia

Explorador de San Andreas
Explora todo Los Santos y el condado de Blaine
Informacion: Para que podamos conseguir este trofeo tendremos que desbloquear el 95& del juego.

Multidisciplinar
Consigue una medalla de oro en todas las aficiones y pasatiempos posibles
Informacion:

¡Kifflom!
Completa tu camino a la iluminación... o no
Informacion:

Poco a poco (Trofeo Online)
Llega al nivel 50 en GTA Online
Informacion:

Condecorado (Trofeo Online)
Gana 30 premios de platino en GTA Online
Informacion:

Trofeo de Bronce
Bienvenido a los Santos
Has embargado un coche para echar una carrera por el centro de una metrópolis soleada
Informacion: Este trofeo es parte de la historia

Una amistad resucitada
Con amigos así, ¿quién necesita enemigos?
Informacion: Este trofeo es parte de la historia

Un sueldo justo
Es hora de una escapadita
Informacion: Este trofeo es parte de la historia

El momento de la verdad
Has descubierto la verdad sobre Brad
Informacion: Este trofeo es parte de la historia

Duro como el diamante
Has desvalijado Vangelico para pagar a Martín Madrazo
Informacion: Este trofeo es parte de la historia

Subversivo
Has robado una superarma experimental a Merryweather... y la has devuelto
Informacion: Este trofeo es parte de la historia

Bloqueado
Has llevado a cabo un bloqueo clásico
Informacion: Este trofeo es parte de la historia

Pequeña ciudad, gran golpe
Has causado una gran impresión en el pueblo de Paleto Bay
Informacion: Este trofeo es parte de la historia

Los inutiles del gobierno
Has recuperado información confidencial de un edificio federal muy bien protegido
Informacion: Este trofeo es parte de la historia



¡El grande!

Esto ya no es un sueño

Informacion: Este trofeo es parte de la historia

Guerra y paz a la carrera
Compra Downtown Cab Co. y termina una carrera privada
Informacion:

Escalada belica instrustrias TP
Compra el hangar del aeródromo de McKenzie y gana la carrera armamentística
Informacion:

Mas alla de las estrellas
Recoge y devuelve todas las piezas de la nave espacial
Informacion: Para conseguir este trofeo tendremos que recoger todas las piezas de la nave espacila.

Un misterio resuelto
Resuelve el misterio de Leonora Johnson
Informacion:

Gestion de residuos
Compra el viejo muelle y recoge todo el desperdicio nuclear
Informacion:

Niebla de furia
Completa todas las masacres
Informacion:

Exhibicionista
Completa todos los saltos acrobáticos
Informacion:

Ejercito de tres hombre
Has pasado 3 minutos con 3 estrellas de búsqueda y con los 3 personajes juntos fuera de una misión
Informacion:

Como pez fuera del agua
Vas a necesitar un barco más grande...
Informacion: Lo primero que tenemos que hacer es sobrepasar el mar en los limtes del mapa, nos metemos en el agua y esperamos un ratito hasta que llegue el tiburon

Alcolito altruista
Entrega una víctima desprevenida a la secta altruista
Informacion:

Despilfarro
Gasta 200 millones de dólares entre los tres personajes
Informacion:

Macho alfa en la bolsa
Consigue beneficios que cubran el total de tus inversiones en bolsa
Informacion:

Tunea mi arma
Modifica completamente un arma
Informacion:

Se busca vivo o muerto
Entrega a un objetivo de cazafugitivos con vida
Informacion

Los Santos customs
Modifica completamente un vehículo
Informacion:

Por un pelo
Completa todos los desafíos bajo el puente y de vuelo a cuchillo
Informacion:

Recien llegado (Trofeo Online)
Completa la introducción a GTA Online
Informacion:

Ganster de pacotilla (Trofeo Online)
Llega al nivel 25 en GTA Online
Informacion:

Numero uno (Trofeo Online)
Queda el primero en todos los tipos de partidas competitivas en GTA Online
Informacion:

Midninght Club (Trofeo Online)
Usa vehículos personalizados para ganar 5 carreras en GTA Online
Informacion:

Seleccion antinatural (Trofeo Online)
Completa las 10 oleadas de una partida de supervivencia en GTA Online
Informacion:

Desde el asiento de atras (Trofeo Online)
Guía a un conductor hasta el primer puesto como copiloto en el modo rally en GTA Online
Informacion:

Corre como el viento (Trofeo Online)
Sobrevive un día con una recompensa por tu cabeza en GTA Online
Informacion:

Barrido total (Trofeo Online)
Termina un ataque a banda sin morir y mata al menos a 10 enemigos en GTA Online
Informacion:

Atracador (Trofeo Online)
Atraca las 20 tiendas de GTA Online
Informacion:

Disfruta de la estancia (Trofeo Online)
Participa en todo lo que Los Santos te puede ofrecer en GTA Online
Informacion:

En equipo (Trofeo Online)
Completa una actividad como miembro de una Crew en GTA Online
Informacion:

Reembolso completo (Trofeo Online)
Mata al ladrón que te atracó en GTA Online
Informacion:

Llamada de socorro (Trofeo Online)
Llama para pedir apoyo de tu banda por primera vez en GTA Online
Informacion:

Sueño Americano (Trofeo Online)
Consigue un apartamento, un garaje y un vehículo asegurado en GTA Online
Informacion:
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MensajeTema: Re: Una guia completa para tener a mano   Una guia completa para tener a mano EmptyVie Nov 21 2014, 15:25

CONCEPTOS BÁSICOS

Huir de la policía

Olvida todo lo que sabes de escapar de la policía en GTA. Aquí ya no se trata de correr hasta dejar atrás a la policía, sino de ser astuto para perderles la pista. La policía puede aparecer por varias razones: bien porque cometes un delito delante de ellos; porque algún honrado ciudadano te ve y decide llamar a las autoridades; o porque entras en una zona restringida sin permiso (conducir con el coche en el club de golf, entrar en el aeropuerto con un vehículo, cruzar el perímetro de una zona militar...).

Si tu delito es menor, recibirás una estrella de búsqueda. Cuando un policía te vea te pedirá que te entregues. Si lo haces, conservas tus armas pero te confiscan toda la munición. Si decides huir, sumarás otra estrella y empezarán a perseguirte. A partir de aquí, si continúas cometiendo delitos irás sumando estrellas hasta que el ejército salga a la calle para darte caza (hasta aquí, como siempre).

Cuando entras en estado de búsqueda, verás que el mapa se ilumina con luces de sirena -no podrás acceder a actividades ni misiones hasta librarte de ellos, morir o ser detenido-. Lo primero para escapar es librarte de la presión policial. Acelera a fondo para dejarlos atrás, o entra en algún callejón y despístalos.

Una vez te hayan perdido de vista, seguirán buscándote durante un tiempo. Fíjate en el mapa para saber la dirección en que se mueven los policías. Si te escondes bien, puedes verlos pasar delante de ti sin que te vean -ya no se lanzan como locos contra ti como en anteriores entregas-.

Cuando la policía pierde tu rastro, fijate que las estrellas de búsqueda comienzan a parpadear. Si no te ve ningún agente en un tiempo terminarán por desaparecer. Algunas acciones como cambiar de coche, la ropa o repintar el vehículo en el taller, te permiten librarte antes de la policía. Y si todo esto falla, siempre puedes refugiarte en un piso franco y guardar la partida.

Interactuar

Los tres protagonistas pueden interactuar con la ciudad y sus habitantes. Algunos objetos -como máquinas de refresco, televisores, el sofá de tu casa...- son interactivos, pulsa el botón cuando aparezca en pantalla para realizar una acción. Si lo haces frente a una persona, tu protagonista hará un comentario que la otra persona responderá. Así puedes conversar con cualquiera por la calle, aunque si insistes mucho, increpas o eres pesado, terminarán cabreados o asustados.

Combate cuerpo a cuerpo

Puedes moverte por el mundo desarmado o con una “pipa” en la mano -pulsa rápido el botón de cambiar de arma-. Si vas desarmado, presiona el gatillo derecho para soltar un puñetazo o mantén pulsado el gatillo izquierdo para entrar en modo “cuerpo a cuerpo”.
Una vez en combate, pulsa el botón de esquivar justo antes de recibir un golpe y luego contraataca. Acércate mucho a tu rival si quieres empujarlo, aprovecha las patadas para dejarlo aturdido un momento y remátalo de una buena os***.

Pisos francos

A medida que hagas contactos y trepes en la escala social, irás consiguiendo nuevas casas y pisos francos. Cada personaje tiene su propio hogar, donde puede relajarse, ver la tele o realizar actividades según su personalidad (Trevor bebe cerveza sobre la mesa de su cocina mientras Franklin disfruta de una buena L tumbado en el sofá). En cada casa encontrarás distintas actividades.

Los pisos francos también es el lugar donde puedes cambiarte de ropa o guardar la partida durmiendo en la cama. Esta es una forma de librarte de la policía cuando te está acosando. En los pisos francos también encontrarás el garaje donde guardar tus vehículos. Una vez lo metas dentro, el coche pasa a tu propiedad y lo puedes recuperar en el depósito si lo pierdes. Frente a la puerta también verás el vehículo propio de cada personaje y los que reciban durante sus trabajos.

Móvil

Mientras vives en Los Santos conocerás a mucha gente que te dará su teléfono móvil. Puedes llamarlos en cualquier momento, si tienen algo que decir presenciarás una conversación, de lo contrario saltará el contestador. También puedes llamar a algunos amigos para quedar y realizar actividades (puedes juntar a Trevor con Franklin para pasar vehículos, por ejemplo).

Desde el móvil también puedes acceder a internet -es la forma más rápida y cómoda-. y guardar la partida; ver los progresos y las misiones pendientes; y recibir mensajes o correos electrónicos.

PERSONAJES

Michael, Trevor, y Franklin. Tres personajes, con personalidades muy diferentes, unidos por una afición en común: el dinero. Juntos formarán una banda de atracadores profesionales, cada uno con su especialidad, que les llevará desde las mansiones lujosas de Los Santos, hasta el peor antro del desierto en el Condado de Blaine.

Comenzarás controlando a Franklin, pero pronto conocerás a Michael y finalmente a Trevor. Cuando tengas a los tres, puedes cambiar de uno a otro siempre que esta opción no esté bloqueada por motivos de guión. Esta opción te permite conocer la historia desde varios puntos de vista. Cambia después de hacer una misión para no perderte conversaciones.

Mientras no controlas a un personaje, seguirá con su vida. Si vuelves a él rápido, lo encontrarás cerca de donde lo dejaste. Es posible que incluso se crucen por la calle. Puedes llamar por teléfono para reunirlos y pasar vehículos de uno a otro.

Cada personaje tiene una habilidad especial, acorde con su personalidad y forma de jugar. Esta habilidad especial se puede recargar realizando ciertas acciones con cada uno:

Michael

Especialidad: Tirador
Habilidad: Tiempo bala
Recarga: Disparos en la cabeza; Salud baja; Conducir rápido; noquear a puñetazos.

Es el líder del grupo, el que organiza los golpes y pone los contactos. Tiene dos hijos que no comprende y una mujer a la que odia, una vida que le está llevando directamente al pozo de la depresión, si es que no ha llegado al fondo ya. También tiene ciertos problemas para contener su ira. Su habilidad especial del “Tiempo bala” lo convierten en un tirador muy preciso.

Franklin

Especialidad: Conducción
Habilidad: Tiempo bala en vehículos
Recarga: Conducir rozando vehículos, conducir rápido, ir en dirección contraria, derrapar, estrellarse.

Pandillero, criado en el gueto de L.S. Vive con su estravagante tía y busca una forma de salir del barrio, haciendo cuanto más dinero mejor. Piensa que está rodeado de imbéciles y verá en Michael un mentor del que puede conseguir mucho. Su habilidad de “tiempo bala en vehículos” le hacen un piloto inmejorable. Activa la habilidad cuando te vayas a estrellas y te salvará de un accidente seguro. También te permite hacer giros imposibles para dejar atrás a la policía.

Trevor

Especialidad: Piloto aéreo
Habilidad: Invulnerabilidad
Recarga: Tropezar contra alguien; ser atropellado; conducir rápido; matar a alguien con una explosión; disparar a la cabeza; sufrir daños; fallar una misión.

Trevor es un personaje difícil de describir. Es un maníaco, psicópata y bipolar. Es capaz de perder los papeles en cualquier momento, no conoce el significado de respeto. Pero la vez, tiene una mente calculadora, con la que dirige los negocios en el desierto de Grand Senora. Cuando activa su habilidad especial se vuelve invulnerable, pudiendo salir vivo de persecuciones con 5 estrellas. Esto lo convierte en el mejor personaje para desatar el caos.

DINERO

“Para todas sus pretensiones, estos hombres son atracadores profesionales”. Esta frase define muy bien la mentalidad de Michael y su banda. Los Santos es una fuente de dinero para personas con recursos. Claro que puedes ganar dinero haciendo contactos en las misiones principales, pero hay muchas más formas de hacer pasta.

Propiedades y negocios

En total hay 13 propiedades para adquirir en L.S. y el Condado de Blaine. Estos negocios generan beneficios de distintas formas. En muchos recibirás el dinero semalmente; otros generan beneficios al realizar ciertas acciones (como el desguace, que da dinero por coche destruido).

Cuando compres una propiedad, recibirás en el móvil un mensaje del gerente. Se encarga de llevar el negocio en tu lugar, pero en ocasiones necesitará que lo ayudes con alguna tarea. La misión aparecerá identificada en el mapa con una “P”, si no te das prisa en llegar desaparecerá.

Hacerte con el control de todas las propiedades sólo está al alcance de multimillonarios, algunas como el Club de Golf puede llegar a la desorbitada cifra de 150 millones de dólares. Ten en cuenta que las propiedades no son comunes, algunas sólo pueden ser compradas por un protagonista.

Atracos

Cuando no estés planeando un complejo golpe a un banco, puedes dedicarte a atracar comercios pequeños. Las tiendas normales (ropa, talleres, tatuajes, barberías...) no se pueden atracar, pero sí los supermercados 24/7 y comercios similares -puedes marcarlos en el mapa como “puntos de interés” para localizarlos-. Saca el arma, apunta al dueño y espera a que vacíe la caja.

Inversiones en bolsa

Las inversiones de bolsa son la mejor forma de hacerse millonario. Se trata de conocer a qué empresa debes invertir, y para eso debes prestar atención a los diálogos de las misiones. Y especialmente a las de Lester. Este personaje encargará a Franklin varios asesinatos de altos ejecutivos. Durante el diálogo de la secuencia, te dará una pista sobre qué empresa se beneficia con el asesinato.

Después sólo tienes que abrir el móvil y acceder a internet. Entra en la pestaña “Dinero y servicios” y luego en la web de LCN. En la sección Mercados tienes las empresas disponibles, compra acciones según el chivatazo y vende cuando estén en lo más alto.

Furgones blindados

Mientras conduces por L.S. con el sol en la cara verás muchos furgones blindados. Acércate con el coche por detrás y pega una bomba lapa en la puerta, detónala y después de encargarte de los seguratas, coge el maletín y escapa. Es una manera rápida de ganar algo de dinero.

Eventos

Los eventos aleatorios pueden suceder en cualquier lugar -hay un total de 14 y se repiten constantemente-. Aunque no lo parezca, pueden hacerte ganar mucho dinero de forma inesperada. Por ejemplo: vas por la calle y un chico dice que le han robado la bici. La recuperas y decides devolvérsela. El tipo te da las gracias y se va.

Aparentemente no ha pasado nada, pero unos días más tarde recibes un correo en tu móvil. El chico resulta ser un multimillonario, que sorprendido por tu buena obra en una ciudad de L.S. te regala acciones de su empresa. Sólo tienes que vender para conseguir el premio. Has ganado dinero por ser buena persona.

Carreras

Hay carreras de todo tipo repartidas por el condado y L.S. Normalmente se realizan por la noche y si consigues ser el primero, te llevarás un dinero como premio. No es la forma más rápida de hacer dinero, pero sí son divertidas y te ayudan a mejorar tu conducción.

TIENDAS

Ropa

En Los Santos encontrarás una gran cantidad de tiendas de ropa para personalizar tu apariencia. Hay cuatro franquicias y cada una de ellas cuenta con varios locales en la ciudad. Cada uno de los personajes encontrará distintos modelos aunque visites la misma tienda. Para comprar, camina por la tienda y acércate a las estanterías.

Talleres

El taller -representado con el clásico símbolo de Pay'n Spray- es el lugar donde puedes pintar el vehículo para deshacerte de la policía. También podrás tunear y modificar piezas para ganar rendimiento. Desplázate hacia abajo en el menú para conocer todas las que hay disponibles -hay más de las que parecen-. De especial interés resulta el blindaje y los neumáticos antibalas.

Tatuajes

Hay varias tiendas de tatuajes repartidas por la ciudad y alrededores. Puedes elegir la parte del cuerpo donde quieres tatuarte y superponer unos encima de otros.

Barbería

En la barbería puedes modificar tu peinado y escoger la barba que deseas. A medida que avances en la historia, encontrarás nuevas barberías y más modelos para elegir.

CARRERAS

Las carreras son una buena manera de conseguir dinero rápido, siempre y cuando seas hábil con el volante. Para participar necesitas pagar una cuota de inscripción. A partir de ahí, todo depende de ti. Utilizar a Franklyn para correr te permite disponer del tiempo bala en el vehículo, una ayuda muy valiosa sobre todo para las carreras en circuitos urbanos.

Coches

Las carreras de coches se desarrollan en circuitos urbanos. Los vehículos que participan en este tipo de eventos suelen ser muy potentes. Te recomendamos que acudas con un buen coche y te dejes la pasta en Los Santos Customs. Céntrate en las mejoras técnicas: motor, frenos, tracción y suspensión. Las carreras urbanas se organizan de 20:00 a 05:00 am.

Todoterrenos

Son muy parecidas a las carreras de motos y quads, al menos en lo que al terreno se refiere. Los vehículos son bastante pesados y difíciles de maniobrar. Los adelantamientos son también una tarea complicada debido a la estrechez del terreno. Céntrate en no salirte del trazado y aprovecha las rectas para pisar a fondo.

Motos y Quads

Estas carreras transcurren en caminos de tierra y piedras. Para participar debes acudir al lugar de inicio con un vehículo que se acepte, bien sea una moto de trial o un quad. Si te decantas por la moto te será más fácil aprovechar el rebufo de los quad que tengas delante, en cambio estos segundos, tienen más potencia y son mejores para subir por las pendientes inlcinadas.

PROPIEDADES

Michael

Hookies
- North Chumash
- 600.000$ - 4.700$ semanales
Este bar situado en la costa noroeste de San Andreas genera ingresos semanales. En ocasiones tendrás que acudir a protegerlo de bandas rivales.

Cine Doppler
- Centro de Vinewood
- 10.000.000$ - 132.000$ semanales
El cine más barato que puede adquirir Michael. Genera ingresos semanales y a veces tendrás que defender el cine de manifestaciones y promocionarlo.

Cine Ten Cent
- Textile City
- 20.000.000$ - 264.000$ semanales
Produce ingresos semanales y tendrás que defenderlo y promocionarlo.

Cine Tivoli
- Morningwood Boulevard
- 30.000.000$ - 142.300$ semanales
El tercer cine disponible para Michael. Genera ingresos semanales y en ocasiones te llamarán para defenderlo de manifestantes o hacer promociones.

Garaje de Vinewood
- West Vinewood
- 30.000$
Michael puede almacenar aquí hasta cuatro vehículos robados. También se guardan aquí los vehículos comprados por internet. Pulsa el botón en la cruceta para guardar el vehículo, una vez dentro sal por la puerta o sube a un vehículo para salir.

Hangar en el aeropuerto
- Aeropuerto de Los Santos
- 1.378.000
El hangar en el aeropuerto es caro, pero a cambio te de acceso libre a la pista de despegue (ya no recibirás estrellas al cruzar el recinto). Además puedes coger libremente cualquier avión del aeropuerto y guardarlo en el hangar.

Helipuertos de Vespucci
- La Puerta
- 419.850$
Michael puede guardar aquí los helicópteros robados y aquellos que adquiere por internet.

Amarre en el puerto
- La Puerta
- 75.000$
Aquí puedes almacenar los barcos robados y aquellos comprados a través de internet.

Franklin

Hookies
- North Chumash
- 600.000$ - 4.700$ semanales
Este bar situado en la costa noroeste de San Andreas genera ingresos semanales. En ocasiones tendrás que acudir a protegerlo de bandas rivales.

Los Santos Customs
- Ruta 68, Desierto de Gran Senora
- 349.000$ - 1600$ Semanales
Cuando te hagas con este taller, Franklin podrá modificar vehículos totalmente gratis. Ojo, sólo puede hacerlo Franklin, aunque los demás pueden pasarle vehículos quedando con él.

Donwtown Cab Co.
- Vinewood este
- 200.000$ - 2.000$ semanales
Franklin puede comprar su propio negocio de taxis para viajar gratis siempre. El gerente le encargará trabajos como taxista con los que puede ganar algo de dinero.

Depósito de coches
- Innocence Boulevard, Rancho
- 150.000$ - 500$ por coche
Cuando completes todas las misiones de grúa que te encarga Tonya, podrás comprar esta propiedad. Recibirás 500$ por cada coche que remolques al depósito

Smoke on the Water
- Vespucci Beach
- 204.000$ - 9.300$ semanales
Vende marihuana medicinal a clientes con receta. Es una de las primeras propiedades que puede adquirir Franklin, genera ingresos semanales y en ocasiones tendrás que hacer actividades de reparto.

Garaje
- Grove Street
- 30.000$
Aquí Franklin puede guardar los vehículos robados y aquellos adquiridos por internet.

Hangar en el aeropuerto
- Aeropuerto de Los Santos
- 1.378.000
El hangar en el aeropuerto es caro, pero a cambio te de acceso libre a la pista de despegue (ya no recibirás estrellas al cruzar el recinto). Además puedes coger libremente cualquier avión del aeropuerto y guardarlo en el hangar.

Helipuertos de Vespucci
- La Puerta
- 419.850$
Michael puede guardar aquí los helicópteros robados y aquellos que adquiere por internet.

Amarre en el puerto
- La Puerta
- 75.000$
Aquí puedes almacenar los barcos robados y aquellos comprados a través de internet.

Trevor

Aeródromo de McKenzie
- Grapeseed, Gran Senora
- 150.000 - 7.000$ reparto aéreo/ 5.000$ reparto terrestre
Es la primera propiedad que puede comprar Trevor. Es recomendable comprarla en cuanto la veas para tener una fuente de ingresos segura. Recibirás dinero al completar un reparto, ya sea terrestre o aéreo.

Garaje
- Pillbox Hill
- 30.000$
Trevor puede guardar aquí vehículos robados y aquellos que adquiere por internet.

Amarre en el puerto
- La Puerta
- 75.000$
Aquí puedes almacenar los barcos robados y aquellos comprados a través de internet.

Todos

Muelle de búsquedas con sónar
- Paleto Cove
- 250.000$ - 23.000$ por cada desperdicio nuclear encontrado
Disponible después de completar "El golpe a Merryweather". Cuando lo tengas podrás acceder al submarino y la localización de todos los desperdicios nucleares. Recibirás 23.000$ por cada uno que encuentres.

Desguace
- El Burro Heights
- 275.000$ - 150$ por coche destruido
El negocio perfecto para jugadores destructivos. Cada semana recibirás los ingresos en función de los coches destruidos, 150$ por cada uno.

The Hen House
- Paleto Bay
- 80.000$ - 920$ semanales
Un bar de carretera que no genera mucho dinero aunque no es caro de adquirir. El gerente te llamará de vez en cuando para defender el bar de bandas rivales.

Pitchers
- Centro de Vinewood
- 750.000$ - 7.100$ semanales
Un bar en el centro de la ciudad que proporciona unos ingresos semanales aceptables. Tendrás que realizar labores de defensa de vez en cuando.

Tequi-la-la
- West Vinewood
- 2.000.000$ - 16.500$ semanales
Uno de los negocios más rentables del juego, especialmente si te haces con él pronto. Lo puedes comprar tras completar "Souvenirs de Vinewood - Willie", la misión secundaria de Nigel y la Sra. Thornill disponible con Trevor.

Club de golf
- Richman
- 150.000.000$ - 264.000$ semanales
La opulencia y la ostentación tienen su máxima expresión en el Club de Golf de Los Santos. Es un negocio muy poco rentable, ya que requiere mucha inversión, a pesar de los ingresos que genera. Eso sí, te sentirás un hombre importante mientras te codeas con la élite de Los Santos.

Secundarias

MICHAEL: SECUNDARIAS
[En construcción]

Barry: Movimiento verde

Disp: Completa "Pedir favores" y "Complicaciones"
Lugar: Legion Square

Desafíos
Sin rasguños: Cúbrete tras las columnas para evitar recibir daños.
Cadena de bajas: Mata a 7 alienígenas en 10 segundos, espera a que estén juntos y dispara a la cabeza.

Cuando pasees por el centro de los Santos después de completar las misiones arriba citadas, te encontrarás con un activista a favor de la marihuana que te dará a probar una calada de su producto excepcional. El viaje hará alucinar a Michael, enfrentándose contra una horda de alienígenas. Ponte a cubierto tras las columnas y localiza a los enemigos con el radar. Tienes munición ilimitada, así que vacía el cargador.

Mary Ann: Ejercitando demonios

Disp: Completa "Pedir favores" y "Complicaciones"
Lugar: Pacific Bluffs

Desafíos
Aspirante: No atajes en las curvas ni saltes por las vallas.

Mary Ann es una atlética mujer que te encontrarás en la pasarela de Pacifi Bluffs. Te retará a una carrera por el barrio. Si tomas atajaos no te costará llegar primero, pero no conseguirás la medalla de oro.

Abigail: Muerte en el mar

Disp: Completa "El Bloqueo" y compra el muelle de búsquedas
Lugar: Muelle de sónar, Paleto Cove

Esta misión sirve para conocer a Abigail, la esposa arruinada de Frank Mathers, una antigua estrella de TV. Te propondrá buscar las 30 piezas del submarino.

Abigail: Llegar hasta el fondo

Disp: Rehúne las 30 piezas del submarino.
Lugar: Muelle de búsquedas

Una vez reunidas las 30 piezas del submarino, Abigail se pondrá en contacto contigo y poco después aparecerá en el muelle. Habla con ella para completar la misión. Te dará una recompensa ínfima, así que tú decides si dejarla ir o matarla.

Epsilon: Buscando la verdad

Disp: Completa "Padre e hijo", "Pedir favores" y realiza la encuesta de su web.
Lugar: Raton Canyon, carretera secundaria

Después de realizar la encuesta en la web de Epsilon Program, encontrarás una furgoneta roja aparcada en un camino secundario en Raton Canyon. Cuando termine el encuentro, tendrás que hacer una donación desde la web de Epsilonprogram de 500$ si quieres conocer el siguiente paso para entrar en la secta. Una vez hecha la donación, espera unos días o cambia de personaje para que aparezca el símbolo de Epsilon en el mapa señalando el siguiente encuentro.

Epsilon: Asumiendodo la verdad

Disp: Completa "Buscando la verdad" y dona 500$ en la web de Epsilonprogram
Lugar: Centro de Vinewood

Tras completar la misión anterior y hacer la primera donación de 500$, aparecerá el icono de Epsilon en el centro de Vinewood. Allí conocerás a Marnie, la yonki a la que Niko Bellic ayuda en GTAIV. Tras la reunión tendrás que hacer una donación de 5.000$ en la página web y aparecerá el siguiente punto de reunión (cambia de personaje si no aparece).

Epsilon: Persiguiendo la verdad

Disp: Completa "Asumiendo la verdad"
Lugar: Suroeste de Grapessed

Ve al suroeste de Grapessed y encontrarás a Marnie meditando. Tras la oportuna dosis de doctrina Epsiloniana, recibirás un correo con una lista de vehículos que debes entregar al líder. Si tienes dinero, puedes comprarlos desde internet, en el menú "Viajes y transportes".

Si decides robarlos, puedes encontrar el Tornado y el Super Diamond entre el tráfico, después de recibir el e-mail. Para conseguir el Vacca, ve a Vinewood Hills y búscalo aparcado frente a una de las casas. El Surano lo puedes encontrar en un callejón de Lake Vinewood Estates, en el centro del lago de Vinewood Hills. Por último encontrarás la Dinka Double T en Boulevard Del Perro, frente a las oficinas de Lifeinvader. Cuando tengas los vehículos, recibirás en el mapa la ubicación del punto de entrega.

Epsilon: Cargando con la verdad

Disp: Completa "Persiguiendo la verdad" y dona 10.000$ en la web
Lugar: Centro de Vinewood

Epsilon: Entregando la verdad

Disp: Completa "Cargando con la verdad"
Lugar: Sur de Fort Zancudo

Ejercitando la verdad

Disp: Completa "Entrgando la verdad"
Lugar: Oeste del aeródromo de Sandy Shores

Desconociendo la verdad

Disp: Completa "Ejercitando la verdad"
Lugar: West Vinewood


TREVOR: SECUNDARIAS
[En construcción]

Maude: Bonos especiales

Disp: Completa "Sr. Phillips"
Lugar: Este de Sandy Shores

Maude se encarga de atrapar a tipos indeseables por un módico precio. Cuando Trevor hable con ella, desbloqueará las misiones de cazarrecompensas, recibiendo correos con la localización de los objetivos.

Barry: Movimiento verde

Disp: Completa "Tres son multitud"
Lugar: Legion Square

Desafíos
Ataque preventivo: Destruye 4 furgonetas antes de que salgan los payasos. El mejor momento es al principio del combate.
Mejor bailarín: Fíjate entre la horda de payasos aquellos que están bailando y mata a 6.

Al igual que sucede con Michael, Barry le ofrecerá a Trevor una calada de su producto especial y este empezará a flipar con payasos asesinos. Tendrás que acabar con ellos armado con la escopeta. Ponte a cubierto tras las columnas y destruye las furgonetas en cuanto aparezcan. Tendrás que acabar con ellas para que dejen de salir payasos.

Cletus: Prácticas de tiro

Disp: Completa "Ron, el nervioso"
Lugar: Sandy Shores

Desafíos
2 por 1: Mata a dos coyotes de un disparo. Es mejor que sea el primero, espera a que estén en línea y aprieta el gatillo.
¡Papá!: Dispara a las 3 ruedas con una precisión de al menos el 75%. Espera a que los coches estén parados y asegúrate de tener claro el tiro antes de disparar.
Mala señal: Dispara a las tres antenas sin fallar. Este es el más fácil, tómate tu tiempo para apuntar antes del disparo.

Cletus, el paleto amigo de Trevor en Sandy Shores te llevará a molestar a los vecinos con el rifle, así se divierten los chicos por esta zona. Ve con él y dispara a los objetivos que te indique. Las antenas son fáciles, no se mueven. Los coyotes también son fáciles, especialmente el primer disparo. Finalmente tendrás que disparar a las ruedas, puedes hacerlo en el cruce de la izquierda, cuando los coches se detienen.

Cletus: Caza mayor

Disp: Completa "Prácticas de tiro"
Lugar: Bosque de Paleto

Desafíos
A favor del viento: No dejes que los uapitís te detecten. Fíjate en la flecha del viento y ve siempre en dirección opuesta. Después de utilizar el reclamo, muévete en modo sigilo.
Cazador de corazones: Mata a 3 uapitís de un disparo al corazón. Tendrás que acercate a ellos por delante, tómate tu tiempo para apuntar al pecho y dispara.

En el segundo encuentro, Cletus llevará a Trevor de caza por el bosque de Paleto. Tendrás que cazar 4 uapitís. Fíjate en la flecha que marca la dirección del viento, si vas a favor llevarás tu olor hasta la bestia, así que ve en dirección contraria. Mata al primero y después utiliza el reclamo para atraer más. Muévete en sigilo sin llamar la atención y dispara solo aquellos que tienen cornamenta. Cuando mates a los tres, caza un cuarto y sácale una foto. Envíasela a Cletus y se activarán las misiones de caza.

Josh: Comisión extra

Disp: Completa "Club de relax"
Lugar: West Eclipse Boulevard

Josh es un agente inmobiliario que se encuentra con Trevor frente a su finca de West Eclipse Boulevard. Le pedirá que destruya 15 carteles de la competencia. Josh te enviará al móvil la web de Lenny Avery, entra y ve "Comprar propiedades". Aquí encontrarás la localización de todos los carteles.

Josh: Cerrando el trato

Disp: Completa "Comisión extra"
Lugar: Little Bighorn Avenue

Josh: Embargado de conocerte

Disp: Completa "Cerrando el trato"
Lugar: East Los Santos

Josh: Ruptura de contrato

Disp: Completa "Completa embargado de conocerte"
Lugar: West Eclipse Boulevard

Milicianos: Patrulla Civil de Frontera

Disp: Completa "Sr. Phillips"
Lugar: Desierto de Grand Senora

Desafíos
Mariachizarse: Roba el Tornado de la banda después de aturdir a los mariachis.
Parar la música: Detén a la banda en menos de 40 segundos. Dispara rápido a las ruedas para frenar la furgoneta.

Los Milicianos son unos honrados ciudadanos que libran la patria de inmigrantes indesados, que no te confundan si alguno de ellos ni siquiera habla tu idioma, son los defensores de América. Acompaña a Joe y Josef y caza al grupo de mariachis. En cuanto los veas, dispara a las ruedas y luego atrápalos con la pistola eléctrica.

Milicianos: Bienvenida a la americana

Disp: Completa "Patrulla Civil de Fronteras"
Lugar: Noroeste de Alamo Sea

Desafíos
Dominio rápido: Detén a los inmigrantes con la pistola eléctrica. Dispara desde la ventanilla para detenerlos.
Derribado: Detén al primer grupo en menos de 30 segundos. No pierdas tiempo y afina bien la puntería.
Doble derribado: Detén al segundo grupo en menos de 55 segundos.

El segundo encuentro con los milicianos te llevará al arresto de más inmigrantes. El primero huye en quad, persíguelo y dispara la pistola eléctrica desde la ventanilla (también puedes embestirlo, pero no cumplirás el objetivo secundario). Cuando lo tengas, corre hacia los otros dos motoristas y repite la operación.

Milicianos: El Blues del miliciano

Disp: Completa "Bienvenida a la americana"
Lugar: Paleto Bay

Desafíos
Todo lo que sube...: Utiliza la pistola contra Joe y Josef.
Sin migración: Mata a Joe y Josef antes de que abandonen la granja

El último trabajo con los milicianos. Esta vez te encontrarás con la víctima de la anterior misión que huía en quad, resulta ser un americano de pura cepa, le pedirá a Trevor que salde su deuda con la nación. Sube al coche y ve hacia el primer objetivo. Selecciona la pistola eléctrica y aturde a Josef según te acercas, luego mátalo. Después conduce hacia la granja y verá a Joe huir en tractor. Dispar a los neúmáticos, aturde al objetivo con la pistola eléctrica y luego acaba con él.

Nigel: Nigel y la Sra. Thornill

Disp: Completa "El reencuentro"
Lugar: Vinewood Hills

El Sr. Nigel y la Sra. Thornill son dos aficionados a coleccionar basura de los famosos. Se encontrarán con Trevor en Vinewood Hills, y le pedirán que consiga varios objetos de famosos. Después de hablar con ellos, recibirás la ubicación de los famosos en el mapa.

Nigel: Souvenirs - Willy

Disp: Completa "Nigel y Sra. Thornill"
Lugar: West Eclipse

Desafíos
Herbicida: Noquea al jardinero con un ataque sigiloso
Ratero: Roba la ropa sin ser detectado

Ve a la mansión de Willy y busca la portezuela blanca que da al patio. Salta por encima y muévete sigiloso por el interior. Noque al guardia y después acércate en sigilo hasta la hamaca donde está la ropa.

Nigel: Souvenirs - Tyler

Disp: Completa "Nigel y la Sra. Thornill"
Lugar: Greenwich Way

Desafíos
Zarpas calientes: No te alejes de Dixie durante la persecución. En cuanto salga corriendo, ve tras él y no te despegues.

Ve al centro comercial de Rockford Hills y te encontrarás a Kerry McInthosh. Su perro Dixie saldrá corriendo en cuanto aparezcas. Trata de apartarte y corre tras él calle abajo, cruza el parque de bomberos.
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FREEDOM83

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MensajeTema: Re: Una guia completa para tener a mano   Una guia completa para tener a mano EmptyVie Nov 21 2014, 15:27

misiones modo historia

Prólogo
PRÓLOGO


No hay tiempo para explicaciones. Cruza la puerta de seguridad e inmoviliza al guardia. Tras esto, apunta a los rehénes y haz que vayan a la habitación del fondo para que no entorpezcan el atraco. Cuando los explosivos estén listos, saca el teléfono móvil y detona la carga con una llamada.

Hazte con el botín de la cámara acorazada y sal de ahí. Cuando Michael sea retenido por el guardia, utiliza a Trevor para dispararle y liberar a tu compañero. Ahora tendrás que abandonar el banco. Sigue a tus compañeros hasta la siguiente puerta.

Cúbrete detrás de la caja hasta que la puerta explote y sigue, camina hasta encontrar el interruptor de la persiana. La policía está al tanto y no ha tardado en llegar a la zona. Tienes que llegar al coche lo antes posible. Aprovecha los coches patrulla para cubrirte. ¡Coge el coche y sal pitando de aquí!

Ahora toca conducir hasta un lugar seguro. Limítate a seguir la ruta amarilla del GPS hasta la carretera secundaria y cruza la vía. Cuando Trevor se quede solo, sal corriendo y espera a que empiece la secuencia que concluye el prólogo.

Franklin y Lamar
FRANKLIN Y LAMAR


Personaje: Franklin

Objetivos
-Elige un coche
-Sigue a Lamar
-Despista a la policía
-Lleva el coche de vuelta al concesionario
-Ve a la casa de Franklin

Desafíos
Sin rasguños: Entrega el automóvil sin sufrir daños graves. Lo mejor es que evites circular en dirección contraria. Si te encuentras con un golpe inminente, utiliza el tiempo bala y podrás frenar fácilmente antes de chocar.

Conductor concentrado: Utiliza la habilidad especial de Franklin durante 7 segundos.

Ganador: Llega al punto de encuentro antes que Lamar.

Venimos en son de paz: Cuando pases con el coche por el estudio cinematográfico, utiliza la habilidad especial para no pasar por encima de ellos.

Recorrido
Bienvenido a Los Santos. La ciudad ha cambiado mucho desde que en 1992 sufriese las consecuencias de las guerras de bandas. Pronto lo comprobarás por medio de Franklin. Tu primer encargo es embargar un par de coches, y para ello, nada mejor que robarlos.

Escoge uno de los dos deportivos, baja la capota para lucir más y conduce detrás de Lamar. No lo pierdas de vista y utiliza la habilidad especial en las curvas cerradas. Si necesitas rellenar la barra amarilla lo mejor es conducir en dirección contraria. Pero mucho cuidado, un golpe demasiado fuerte y fallarás el desafío “Sin rasguños”.

Cuando llegues al aparcamiento el nivel de búsqueda de la policía subirá a dos estrellas. Es el momento de correr y escapar de los coches patrulla. Cuando estés fuera de su campo de visión, abandona el coche y busca un callejón para esconderte y esperar a que la búsqueda finalice.

Ahora vuelve al coche y llévalo al concesionario de Simeon. La ruta se marca automáticamente en el GPS y no tienes tiempo límite para la entrega. Conduce despacio y disfruta de la ciudad hasta llegar a tu destino.

Embargo

EMBARGO


Personaje: Franklin

Contacto: Simeon

Objetivos
-Ve a Vespucci Beach
-Sigue a Lamar y busca en los garajes
-Elimina a los Vagos
-Consigue la moto
-Ve al autolavado

Desafíos
Tiempo de misión 6:30: Conduce rápido para llegar a Vespucci Beach y no te preocupes por los desperfectos del vehículo. En cuanto termine el tiroteo, corre hacia la verja metálica y salta para llegar rápidamente al coche. Si tienes problemas para disparar a Jimenez desde el coche, utiliza el tiempo bala y apunta con más tranquilidad.

Estelar: Al final del tiroteo en el garaje, dispara al coche de huida de los Vagos y hazlo estallar por los aires.

Tiros en la cabeza: Aprovecha la zona de los almacenes para acabar con 6 enemigos de un disparo en la cabeza. Si abandonas esta zona y no lo has conseguido, puedes completarlo durante la persecución final.

Precisión: Consigue una precisión de tiro del 70% o más. Aprovecha la puntería automática para localizar a los Vagos. Espera pacientemente a que abandonen la cobertura y entonces dispara.

Recorrido
Después de pasar por casa, recibirás una llamada de Simeon para tu siguiente embargo. ¡Ya es hora de volver al curro macho! En primer lugar debes conducir a Vespucci Beach siguiendo la ruta amarilla del GPS. Una vez allí, sigue a Lamar hasta los garajes e inspecciona los trasteros señalados en el mapa.

Acércate a la puerta para abrirlos automáticamente. La moto no está en ninguno de ellos. Sin embargo, sí te encontrarás con un grupo de Vagos en busca de problemas. Coge al arma que deja el cadáver de la secuencia y empieza a disparar. Ve acabando con ellos y avanzando detrás de Lamar.

Hay un depósito de combustible en el andamio rojo de la izquierda que explotará con un par de tiros. Vigila las zonas altas para acabar con los tiradores más peligrosos. Cuando llegues al final, un grupo intentará escapar en coche. Fíjate en el rastro de gasolina que deja a su paso y dispara. Verás un bonito espectáculo pirotécnico.

Cuando ya no queden enemigos, es hora de ejecutar la orden de embargo. Jiménez escapa con la moto, así que corre hacia tu coche y sal pitando tras él (no te olvides de tu compañero). Recuerda que la moto tienes que llevarla a Simeon, dispara al conductor o embístele por detrás pero no destruyas el vehículo. Cuando lo recuperes, conduce hasta el nuevo punto de ruta y completarás la misión.

Complicaciones
COMPLICACIONES


Personaje: Franklin

Contacto: Simeon

Objetivos
-Encuentra el todoterreno
-Neutraliza al jardinero (opcional)
-Entra en la casa
-Consigue el coche
-Lleva el coche de vuelta al concesionario
-Da una paliza a Simeon

Desafíos
Tiempo de misión 5:00: Conduce rápidamente hasta la casa y realiza paso a paso los objetivos sin detenerte. De esta forma, podrás conducir con más calma durante el último tramo y poner atención a la conversación de los dos personajes.

Intocable: No recibas ningún golpe en la pelea contra Simeon. Esquiva y contraataca con un doble puñetazo para causar más daños.

Dormir en la Tierra: Acércate al jardinero en modo sigiloso. Cuando te coloques a su espalda, utiliza el botón de apuntar y dale un puñetazo para dejarlo KO.

Recorrido
Para llegar a la casa del todoterreno sigue la ruta establecida en el GPS. Cuando llegues verás la verja cerrada. Rodea por el muro de la derecha hasta el final y encontrarás una pequeña inclinación. Aprovéchala para colarte en el jardín y ve hasta el patio principal.

Verás al jardinero recogiendo hojas. Acércate a él sigilosamente y golpéale por detrás. El único que puede detectarte en esta zona es él, si no haces ruido no tendrás ningún problema. Ve a la derecha de la casa y utiliza la furgoneta para alcanzar la ventana y entrar en el chalet.

Estás en el baño de la segunda planta. En la habitación de la izquierda hay un chico jugando a la consola, y en la derecha su hermana hablando por teléfono. Sigue en modo sigilo todo el tiempo y baja las escaleras. Escóndete tras una columna y espera a que el entrenador de golf empiece a mostrar sus dotes.

En ese momento camina y gira a la izquierda antes de llegar a la cocina para encontrar el garaje. Monta en el vehículo y conduce hasta el concesionario. Por el camino pasará un acontecimiento que cambiará el futuro de Franklin. Sigue las nuevas instrucciones y entra con el coche por el cristal que hay en la esquina del concesionario. Durante la pelea final, céntrate en esquivar y contraatacar. Si no sufres daños, completarás el último desafío.

Chop
CHOP


Personaje: Franklin

Contacto: Franklin

Objetivos
-Sigue a Lamar a la furgoneta.
-Llega al callejón que está junto a Vinewood Boulevar.
-Persigue a D.
-Sigue a Chop y busca a D en los vagones.
-Lleva a D a casa de Lamar.
-Deja a Lamar en el centro de ocio.

Desafíos
Sin rasguños: Evita que la furgoneta de Lamar sufra desperfectos. No hay tiempo límite para completar la misión. Conduce con paciencia durante la primera parte y guarda la barra de habilidad para la persecución.

Colega canino: Basta con mantener activada la vista de Chop durante 10 segundos.

Reflejos avanzados: Usa la habilidad de Franklin durante 7 segundos. Procura iniciar la misión con la barra al máximo para poder hacerlo en cualquier momento.

Recorrido
Este encargo lo recibirás tras superar tu primera misión de “Extraños y frikis” de Franklin. Cuando llegue Lamar, te presentará a su colega canino: Chop. Sigue a Lamar hasta la furgoneta y conduce hasta Vinewood Boulevar. Conduce despacio para no chocar.

Después de ver la escena, tendrás que perseguir a D por la ciudad. Este es el momento crítico para conseguir el primer desafío, conduce deprisa para no perder a tu objetivo, pero recuerda que no puedes sufrir golpes fuertes. Cuando se caiga de la moto, continua la persecución a pie.

Cuando llegues al patio de los contenedores, D se volverá a escapar. Es el momento de Chop. Utilizando su olfato puede rastrear al pandillero con facilidad. No puedes tomar el control del perro, pero sí ver a través de sus ojos. Hazlo durante 10 segundos seguidos y completarás un desafío.

Tras inspeccionar algunos contenedores y alternar varias veces entre Franklin y Chop, por fin encnontrarás a D en uno de los vagones. Cuando lo hayas retenido, tu colega Lamar regresará con la furgoneta. Sube y conduce hasta completar la misión.

Padre e hijo
PADRE E HIJO


Personaje: Franklin, Michael

Contacto: Michael

Objetivos
-Lleva el coche de Amanda a la autopista del Oeste.
-Lleva a Franklin al yate.
-Coge a Jimmy y a Franklin
-Repara el coche de Amanda en Los Santos Customs
-Vuelve a casa de Michael

Desafíos
Presa rápida: En cuanto Jimmy quede colgado en el mástil, acelera y colócate justo debajo de él. Debes rescatarlo en menos de 10 segundos.

Esquivar el tráfico: No choques contra ningún coche durante la persecución del barco.

Recorrido
Esta misión está disponible con ambos personajes. Durante la conversación entre Michael y Franklin, una llamada rompe la calma de nuestro amigo “De Santa”. Jimmy, su hijo, se ha metido en otro lío y nos toca a nostros solucionarlo. Eso sí, al estilo de Los Santos.

Ve hacia la entrada y sube al coche rojo con Michael. Franklin subirá de copiloto y entonces se activará una nueva ruta en el GPS. Conduce hasta la autopista y verás un camión transportando el barco de Michael. Persíguelo y colócate justo detrás para que Franklin pueda subirse al capó.

Cuidado con los volantazos o tu compañero se dará de narices contra el asfalto. Cuando estés en la posición adecuada, Franklin dará un salto hasta el Yate. Sigue conduciendo muy cerca del camión y protege a Franklin cuando tenga problemas.

Cuando Jimmy se quede colgado sobre el mástil, acelera y colócate debajo (fíjate en la marca del mapa). Espera unos segundos hasta que se suelte y caiga en el asiento trasero. Mucho cuidado con las cajas que lanzan los enemigos desde el Yate, pueden entorpecer tu conducción. Si no salvas a tiempo a tu hijo, fracasarás la misión.

Una vez hecho, colócate de nuevo tras el camión y recoge a Franklin. Ahora sólo queda arreglar el coche de Amanda y hacer como que aquí no ha pasado nada. Acércate a Los Santos Customs y descubre las opciones que ofrece esta cadena de talleres para tunear tu coche.

Asesoramiento
ASESORAMIENTO

Personaje: Franklin

Contacto: Michael

Objetivos
-Persigue al entrenador de tenis
-Conduce hasta el cañón
-¡Sube al camión y acelera!
-Vuelve a casa de Michael
-Despista a los hombres de Madrazo

Desafíos
Sin rasguños: No sufras daños en la camioneta. Cuando los hombres de Madrazo os persigan, controla a Franklin y deshazte rápidamente de tus persecutores.

Tiempo de misión 5:30

Asesino motorizado: Elimina a tres enemigos desde el vehículo. También lo conseguirás fácilmente si controlas a Franklin durante la persecución.

Recorrido
Sube rápidamente a la furgoneta y persigue al instructor de tenis de cerca. Recuerda que no puedes dejar que se aleje en exceso o la misión fracasará. Cuando Michael revele la ubicación de su casa, conduce hasta el cañón y llegarás a una bonita casa en la montaña.

Parece que las sesiones del Dr. Friedlande no son del todo eficaces, así que dejaremos fluir libremente nuestra ira con la casa del entrenador. Entra en la camioneta y acelera varias veces hasta que los pilares cedan del todo. Regresa a casa y contempla el curioso desenlace de la situación.

Ante de llegar a casa tendrás que librarte de un grupo de sicarios que te persigue. A estas alturas ya te imaginarás por qué. Puedes alternar entre Michael y Frnaklin en el control. El primero conduce el coche y el segundo se encargará de disparar. Cuando te hayas librado de la amenaza, regresa a casa de Michael.

La niñita de papá
LA NIÑITA DE PAPÁ


Personaje: Michael

Contacto: Michael

Objetivos
-Ve al puesto de alquiler de bicis en Vespucci Beach
-Coge una bici y echa una carrera a Jimmy hasta el embarcadero
-Nada hasta el yate y encuentra a Tracey
-Dirígete al desagüe
-Despista a tu perseguidor en los canales
-Ve a la orilla

Desafíos
Mayor velocidad: Alcanza el máximo de velocidad con la Seashark. Acelera en línea recta hasta que la moto de agua no de más de sí.

Estabilizador: No sufras ninguna caída en bici. No ganarás nada por llegar antes que Jimmy, céntrate en no caerte.

Más rápido que un pez: Alcanza el barco nadando en 1 minuto o menos.

Recorrido
Conduce hasta Vespucci Beach para pasar una agradable tarde padre e hijo. Sigue la ruta hasta el puesto de bicis y alquila una para cada uno. Durante la carrera hasta el embarcadero, lo importante es que no te caigas de la bici. Después de la secuencia, corre hacia el mar y zambúllete en el agua.

Nada rápidamente hacia el barco y utiliza las escaleras para subir a bordo. De nuevo serás testigo de una secuencia y luego tendrás que conducir una moto de agua hasta un lugar seguro. Durante la huída, te perseguirán los matones de la productora porno.

Puedes acelerar y seguir la ruta establecida para librarte de ellos, o intentar disparar desde la lancha. Cuando todo esté tranquilo, regresa a la playa. Ahora es el mejor momento para cumplir el desafío “Más rápido que un pez”. Reúnete con Jimmy para recibir el “agradecimiento” de tus dos hijos.

Solicitud de amistad
SOLICITUD DE AMISTAD


Personaje: Michael

Contacto: Lester

Objetivos:

-Compra un atuendo adecuado en la tienda SubUrban de Vinewood
-Ve a la puerta de atrás de Lifeinvader
-Sigue al programador y arregla su ordenador
-Manipula el prototipo y sal del edificio
-Encuentra la retransmisión de la Expo en Weazel News

Desafíos
Tiempo de misión 08:30: No te cortes en acelerar con el coche, en esta ocasión, los desperfectos no importan.

Sin ventanas emergentes: Cierra todas las ventanas del ordenador en menos de 32 segundos.

Recorrido
Tu primer parada es la tienda SubUrban que hay en Vinewood. Entra y compra un atuendo propio de informático: pantalón corto y chaleco. Acércate a las estanterías de ropa para probarte lo que hay en ellas. A continuación conduce hasta las oficinas de Liveinvader.

Ve a la puerta trasera del edificio. Espera hasta que uno de los trabajadores de la empresa salga a fumar y mantén una conversación con él. Sigue a tu nuevo amigo a través del edificio y te llevarás hasta el ordenador infectado. Para instalar el antivirus, primero debes cerrar todas las ventanas de publicidad.

Hazlo por niveles y rápido, tienes poco más de medio minuto para conseguirlo y completar el desafío “Sin ventanas emergentes”. A medida que cierres ventanas se abrirán otras nuevas si no te das prisa. Después de escanear el ordenador, ve a la sala del prototipo y hazle un “arreglo”.

Sal del edificio y dirígete a casa. Enciende la televisión y espera a que Norris presente el dispositivo móvil. Cuando hable de recibir una llamada, coge tu teléfono móvil y busca Norris en el apartado de contactos. Haz una llamada y disfruta con el espectáculo final.

Stretch el largo
STRECTH EL LARGO


Personaje: Franklin

Contacto: Franklin

Objetivos
-Ve a Ammu-Nation
-Compra una linterna para la escopeta
-Ve a la reunión del centro de reciclaje
-Escapa de la planta de reciclaje
-Despista a la poli
-Vuelve a casa de Franklin

Desafíos
Precisión: Termina con una precisión de tiro del 60% o más.

Tiros en la cabeza: Mata a 10 enemigos de un disparo en lacabeza.

Sin marcas: Completa la misión con los daños mínimos. No te olvides de comprar un chaleco antes de comenzar.

Tiempo de misión 10:30

Recorrido
Acompaña a Franklin y Streetch para realizar un negocio rápido y sencillo. En primer lugar, conduce hasta la tienda Ammu-Nation y compra una escopeta corredera. Equípala con una linterna en el menú accesorios. Ahora debes llegar a la planta de reciclaje (sigue la ruta).

Deja el coche en el aparcamiento y cruza la primera puerta. Sube las escaleras hasta que veas la secuencia. Ahora te darás cuenta que en Los Santos no hay “negocios rápidos y sencillos”. Un buen grupo de Ballas estaban esperándote y no pretenden dejarte salir con vida del edificio.

Avanza con tus dos amigos y con la recortada siempre a punto. La planta está oscura, así que la linterna que acabas de comprar te vendrá de perlas para avanzar. Los pandilleros nunca avanzan en solitario. Protege a tus amigos si están en peligro y cúbrete detrás de las cajas que hay en las habitaciones.

Antes de cruzar una puerta dispara para abrirla, te evitarás sorpresas desagradables. Después de bajar las escaleras cruza la puerta y cúbrete tras el primer grupo de cajas. Durante todo el tiroteo, no te olvides de eliminar a 10 pandilleros de un disparo en la cabeza.

Después de eliminar a los últimos pandilleros, el almacén comienza a arder y el nivel de búsqueda de la policía subirá directamente a 3 estrellas. Todavía queda un grupo de Ballas esperándote tras la siguiente puerta. ¡Elimínalos cuanto antes y sal de aquí cagando leches!

Utiliza la salida de incendios para escapar. En el exterior hay un helicóptero de la policía peinando la zona. No dudes, coge un arma contundente y derríbalo. Sigue huyendo hasta que tengas posibilidad de conseguir un coche. Recuerda que si quieres conseguir el oro tienes 10:30 minutos para completar el encargo, no te entretengas con los policías y escapa.

Lo más probable, es que tu nivel de búsqueda a estas alturas sea de 3 ó 4 estrellas. Acelera a tope para dejar atrás a los coches y trata de despistar al helicóptero en los túneles de la ciudad. En cuanto tengas ocasión, busca un callejón y escóndete o cambia de coche. Regresa a casa de Franklin y completarás la misión.

Ojear la joyería
OJEAR LA JOYERÍA


Personaje: Michael

Contacto: Lester

Objetivos
-Ve a Vangelico en Rockford Hills
-Saca fotos de la tienda
-Busca una forma de llegar al tejado
-Saca fotos desde el punto de observación
-Vuelve a la fábrica de Lester
-Planea el golpe

Desafíos
Tiempo de misión 8:00

Imagen perfecta: Realiza una fotografía donde aparezcan los 3 dispositivos de seguridad. Sitúate junto al mostrador y haz una sola foto que capte la cámara, el conducto y la cerradura.

Recorrido
Necesitas causar una buena impresión para realizar esta misión. Ya dispones de un traje en tu vestidor. Equípate con él y conduce hasta la fábrica textil de Lester. Entra en el edificio y sube las escaleras para encontrar a Lester y mantener una conversación.

Después de conocer sus intenciones, dirígete a Rockford Hills hasta el lugar señalado en el mapa. Al llegar a la zona peatonal, aparca el coche y ve a pie hasta la tienda. Si tienes un comportamiento improcedente fracasarás la misión de inmediato, cuidado con lo que haces.

Una vez dentro, sigue las indicaciones que recibes de Lester a través del transmisor. Sitúate cerca del mostrador y saca la foto a los elementos de seguridad. Regresa al coche y escucha con atención las nuevas instrucciones. Sal del coche y dirígete hacia el indicador de la misión. Para entrar en el edificio, busca la zona de obras y sube al tejado.

Para fotografiar el conducto de ventilación debes alcanzar el punto más alto de la azotea. Busca una pequeña escalera de mano que te permita subir a un tejadillo y rodea el sistema de ventilación. Justo al lado puedes ver el indicador de misión sobre una caja de ventilación. Sube y haz la foto necesaria.

Ya sólo te queda regresar a la fábrica de textil. Una vez allí, ultima los preparativos de golpe. En primer lugar tendrás que decidir una táctica. Tienes dos opciones: A) Zoquete y B) Astuto. El primero consiste en utilizar la fuerza bruta. El segundo, un plan mucho más elaborado que incluye gas tranquilizante y una furgoneta de fumigado como tapadera.

En ambos casos tendrás que elegir a tres miembros más de tu banda. El informático te dará más tiempo para permanecer en la tienda antes de que salte la alarma, no escatimes a la hora de contratarlo. El tirador te ayudará en el tiroteo de huida con la policía (es el más “prescindible”). Y por último un conductor medio o experto que sea hábil en la conducción y consiga una buena ruta de escape.

Atraco a la joyería (zoquete)
ATRACO A LA JOYERÍA (ZOQUETE)

Carabinas

Personaje: Michael

Contacto: Hs (preparación del golpe)

Objetivos
-Roba el furgón del equipo táctico de la policía.
-Despista a los polis.
-Guarda el furgón en la fábrica textil.

Desafíos
Huida rápida: Líbrate del nivel de búsqueda en 2 minutos.

Recorrido
Antes de realizar los robos importantes, debes ocuparte de los preparativos para que nada salga mal. Estas misiones se señalan en el mapa con el icono HS. Puede haber varios, dependiendo de la cantidad de objetivos previos que debes cumplir, los encontrarás repartidos por el mapa.

En este caso, tu primera misión es robar un camión táctico de la policía de LS. El objetivo se encuentra circulando por el autopista del Oeste. Córtale el paso deteniendo el coche unos metros por delante. Baja y dispara al camión para que la escolta salga del interior (puedes cubrirte detrás de tu coche).

Usa el tiempo bala de Michael para acabar con ellos y roba el camión. Ahora debes escapar, y tienes un máximo de 2 minutos si quieres conseguir el oro en esta misión. La escasa velocidad del vehículo dificulta mucho esta tarea. No obstante, el primer paso es abandonar la autopista y entrar en la ciudad.

Consulta el mapa para encontrar una ruta relativamente segura y escóndete en el primer callejón que encuentres. Si te alejas demasiado del furgón fracasarás la misión. Después de despistar a las fuerzas del orden, ve al siguiente punto de misión cerca de la fábrica textil.

El trabajo de la Joyería

Personaje: Michael

Contacto: Lester (vía móvil automáticamente después de completar el encargo anterior “Carabinas”)

Objetivos
-Ve con la furgoneta a la joyería.
-Roba las joyas y márchate.
-Sigue a la banda en moto.
-Acaba con los polis antes de llegar al punto de encuentro.
-Ve al escondite.

Desafíos
Presa rápida: Roba la joyería en 50segundos.
Protegido protegido: Protege a Franklin durante la persecución en el río. Utiliza tu coche para neutralizar los vehículos enemigos y dejarlos fuera de combate.
Barrido total: Roba las 20 vitrinas de la joyería. Intenta hacerlo ordenadamente para no olvidarte ninguna vitrina.

Recorrido
Conduce la camioneta hasta la entrada de la tienda. Después de la secuencia comenzará el golpe. Ve rompiendo las vitrinas una a una y siguiendo un orden para no olvidarte ninguna. Cuantas más joyas consigas, mayor será el botín a repartir después.

Para conseguir el oro en esta misión tienes que ser rápido y romper 20 cristaleras en menos de 50 segundos. La habilidad de la gente que hayas contratado, determinará en gran medida el éxito de la misión. Al huir de la tienda el control pasará a Franklin.

Seguro que agradeces poder utilizar el tiempo bala para escapar. No dudes en activarlo para tomar las curvas cerradas y minimiza los daños hasta llegar al río. Es el momento de Michael. Para proteger tus compañeros, embiste a los coches patrulla que les persiguen. Permanece detrás de las motos hasta que consigas librarte de todos los policías. Después de esto se marcará un nuevo punto de destino en el GPS. Lleva el camión hasta allí y completarás la misión.

Atraco a la joyería (astuto)
ATRACO A LA JOYERÍA (ASTUTO)

Equipo de Bugstars

Personaje: Michael

Contacto: HS (preparación del golpe)

Objetivos:
-Ve al almacén de Exterminios Bugstars.
-Roba una furgoneta de Bugstars y entrégala.

Desafíos
Plaga escurridiza: Roba la furgoneta sin que te detecten.

Recorrido
Localiza el almacén de exterminios al sur de Los Santos. El almacén tiene una puerta trasera, en la cara del edificio que da al mar. Bájate unos metros antes de llegar y entra a pie sin que nadie te vea. En el interior verás una furgoneta y un enemigo dándote la espalda. Déjalo fuera de combate de un golpe por detrás y escapa con la furgoneta para conseguir el oro.

Granadas de gas BZ

Personaje: Michael

Contacto: HS (preparación del golpe)

Objetivos:
-Roba la furgoneta o consigue las granadas de gas que transportan.
-Llévale el gas a Lester.

Desafíos
Carga suelta: Dispara a la puerta de la furgoneta para hacer caer la mercancía. Si utilizas granadas o bombas adhesivas no conseguirás el oro. Aprovecha el tramo de autopista para colocarte detrás y disparar con un subfusil.

Recorrido
Asaltar una furgoneta de reparto de los Laboratorios Humane no es tarea fácil. Hay varias circulando en torno al aeropuerto. En cuanto la robes tendrás un nivel de búsqueda de 2 estrellas. La manera más sencilla es volar las puertas con granadas o bombas, robar la carga y escapar en tu propio coche.

Sin embargo, para conseguir el oro necesitas abrir las puertas a base de disparos. Aprovecha las carreteras en línea recta y utiliza un arma rápida. Afina tu puntería, en cuanto dispares la primera vez la velocidad de la furgoneta aumentará notablemente.

De cualquier forma, cuando tengas el gas en tu poder debes regresar con Lester. Si te has llevado el furgón, sigue la ruta del GPS y aparca el vehículo bajo el puente. Si sólo te has llevado la carga, regresa a la fábrica textil para dejarlo allí y prepárate para el primer golpe serio.

El trabajo de la joyería

Personaje: Michael

Contacto: Lester (vía móvil automáticamente después de completar los dos encargos anteriores)

Objetivo
-Conduce hasta la joyería.
-Ve al tejado.
-Laza el gas en los conductos de ventilación.
-Roba las joyas.
-Sal de la tienda.
-Sigue a la banda en moto.
-Deshazte de la poli antes de llegar al punto de encuentro.
-Ve al escondite.

Desafíos
Presa rápida: Roba la joyería en 50segundos.
Protegido protegido: Protege a Franklin durante la persecución en el río. Utiliza tu coche para neutralizar los vehículos enemigos y dejarlos fuera de combate.
Barrido total: Roba las 20 vitrinas de la joyería. Intenta hacerlo ordenadamente para no olvidarte ninguna vitrina.

Recorrido
Conduce la camioneta hasta el lugar del atraco. Tu primer objetivo es introducir el gas tranquilizante por los conductos de ventilación. Ve a la azotea del edificio que estuviste fotografiando durante los preparativos del golpe. Lanza el gas como si fuera una granada al interior y contempla la secuencia.

Para robar la tienda ve rompiendo las vitrinas una a una. Hazlo ordenadamente, primero las que hay en los extremos y termina por saquear el mostrador central. Abandona la tienda y Franklin se hará cargo del botín. Seguro que agradeces poder utilizar su habilidad especial para escapar. No dudes en activarla para tomar las curvas cerradas y minimiza los daños hasta llegar al río.

Es el momento de Michael. Para proteger tus compañeros, embiste a los coches patrulla que les persiguen. Si necesitas cruzar el río, hazlo sin miedo, apenas tiene profundidad. Permanece detrás de las motos hasta que consigas librarte de todos los policías. Después de esto se marcará un nuevo punto de destino en el GPS. Conduce hasta allí y reúnete con el resto del grupo.

Sr. Philips

SR. PHILIPS

Personaje: Michael, Franklin

Contacto: Miachael

Objetivos
-Ve a Grapeseed
-Sigue a la camioneta hasta el campamento de moteros
-Mata a los moteros
-Ve a la caravana de Ortega, junto al río
-Empuja la caravana al río
-Vuelve a casa de ron

Desafíos
Sin supervivientes: Mata a todos los moteros mientras huyen.
Tiros en la cabeza: Realiza 12 disparos mortales a la cabeza.
Tiempo de misión 12:00.
Caravana destrozada: Causa 5000$ en daños a la caravana de Ortega.
Mata a Terry y a Clay durante la persecución.

Recorrido
Conduce hasta el punto de reunión de los Lost. Esta banda de moteros se mueve por los alrededores de Grapeseed. Tras la secuencia, comenzará una persecución por carrtera. Céntrate en acabar con los dos moteros para conseguir el oro en esta misión.

Si la furgoneta sale de tu campo de visión, la misión fracasará. Cuando llegues al parque de caravanas comenzará un fuerte tiroteo. Este es el mejor momento para intentar conseguir los 12 disparos a la cabeza. Utiliza la habilidad especial de Trevor cuando estés en apuros.

A medida que la situación se vaya decantando a tu favor, algunos enemigos intentarán escapar en sus motos. Acaba con ellos antes de que lo consigan si quieres el oro al final de la misión. Si disparas al camión que pasa por el centro del parque, se producirá una violenta explosión que ayudará a que Trevor salga de aquí con vida. Ahora regresa a la caravana y conduce hasta casa.

Industrias Trevor Philips

INDUSTRIAS TREVOR PHILIPS

Personaje: Trevor

Contacto: Chinos

Objetivos
-Ve al laboratorio de drogas
-Mata a los hombres de Ortega
-Sigue a Chef hasta el punto estratégico
-Vuelve al congelador

Desafíos
Recuento de bajas: mata a 32 enemigos.
Sin marcas: Completa la misión con daños mínimos.
Chatarrero: Destruye 6 vehículos
Tiempo misión 4:30.

Recorrido
Después de conocer al señor Cheng dirígete al laboratorio de metanfetaminas. No tardarán en aparecer los hombres de Ortega buscando venganza. Dispara a los Aztecas desde utilizando la ventana como cobertura. Observa que junto a una pequeña casa blanca hay dos bidones rojos explosivos.

Utilízalos cuando los aztecas se cubran cerca de ellos. Ahora ve detrás de Chef hasta una nueva ubicación de tiro. Acaba con los Aztecas antes de que salgan de la furgoneta y de nuevo, ve tras Chef hasta la azotea. Asegura también esta zona y espera a que tu compañero avance hasta el patio.

Cuando recibas el lanzagranadas, utilízalo para hacer volar por los aires los coches enemigos. Tienes que explotar 6 para conseguir la medalla de oro. Por último, debes abandonar la licorería. Atraviesa la tienda y cúbrete detrás de las estanterías para acabar con los últimos Aztecas.

Ron el nervioso
RON EL NERVIOSO

Personaje: Trevor

Contacto: Trevor

Objetivos
-Coge un quad y ve de compras a Ammu-Nation.
-Reúnete con Ron en el aeródromo.
-Sube al depósito de agua.
-Ayuda a Ron a asegurar el aeródromo.
-Vuela tras Ron hasta llegar a los barcos y suelta la carga.
-Echa una carrera a Ron hasta el aeródromo.
-Aparca el avión en el hangar.

Desafíos
Tiros en la cabeza: Mata a 5 enemigos de un disparo en la cabeza.
Tiempo de misión 12:30.
Tic nervioso: Gana la carrera contra Ron.
6 puentes, 1 avión: Pasa volando por debajo de 6 puentes durante la ruta de vuelo.
Muerte en un ala: Mata a todos los moteros tumbados en el ala del avión.

Recorrido
Sube al quad que hay frente a la caravana y sigue la ruta establecida en el GPS hasta la tienda de armas. Equipa el rifle frantoriador con una mira mejorada y un silenciador. A continuación sal de la tienda y espera la llamada de Ron. Te reunirás con él en un depósito de agua cerca del aeródromo. Sube a la parte más elevada y y protege a Ron cuando se aleje con el quad.

Cuando ron señale al guardia, dispara y acto seguido haz lo mismo con las dos focos de luz que hay próximos. De esta forma, la furgoneta pasará de largo sin percatarse del cadáver. No pierdas de vista el vehículo. Cuando salga el guardia a patrullar dispara.

Céntrate ahora en la torre de vigilancia. En la parte alta está tu próxima víctima. Vuelve a vigilar el suelo y acaba con el motero, para después terminar nuevamente con el guardia que sale por la puerta de la torre. Cuando el helicóptero entre en escena, dispara rápidamente al piloto para que pierda el control del vehículo.

Después de la escena Trevor llegará hasta la posición de Ron. Antes de escapar con el avión, Trevor debe asegurar la zona para el despegue. Tendrás que acabar sí o sí con todos los moteros (utiliza la furia de Trevor siempre que lo necesites). Cuando comience el despegue, dispara desde el ala del avión a los moteros de la pista que intentan evitar el despegue. Acaba con todos para completar uno de los desafíos.

Cuando Trevor tome el control del segundo avión, vuela haciendo maniobras bruscas para deshacerte del motero que está agarrado al ala. Sigue a Ron hasta la costa y vuela a baja altura cuando te aproximes al objetivo. Si te detectan, tendrás problemas mucho mayores que un grupo de moteros.

Sigue la estela de la bengala y suelta la carga cuando te indiquen. De regreso al Hangar, Trevor y Ron inciarán una carrera aérea para amenizar el viaje. Vuela bajo los puentes que veas para completar otro desafío. Una vez llegado a tu destino, aparca el avión y observa el desenlace.

Laberinto de cristal

LABERINTO DE CRISTAL


Personaje: Trevor

Contacto: Chinos

Objetivos
-Ve a la granja de los hermanos O'Neil.
-Ve al punto estratégico.
-Destruye el laboratorio de los O'Neil.
-Vierte un rastro de gasolina y préndele fuego.
-Huya de ña granja.

Desafíos
Tiros en la cabeza: Mata a 10 enemigos disparando a la caebza.
Sin marcas: Completa la misión con daños mínimos.
Dos pájaros de un tiro: Mata a 2 enemigos de un disparo.
Precisión: Termina con una precisión de tiro de al menos el 80%.

Recorrido
Antes de poner rumbo hacia la granja de los hermanos O'Neil, asegúrate de ir bien provisto de munición para tu rifle francotirador. Cuando llegues a la colina que hay frente a la granja, utiliza tu la mira de tu rifle para examinar el terreno. Te recomendamos que tu primera víctima sean los dos enemigos que charlan tranquilamente delante de un granero. De un solo disparo podrás acabar con ambos y conseguir el desafío “Dos pájaros de un tiro”. No te preocupes por el resto, tienes tiempo más que de sobra para acabar con ellos antes de que se acerquen a tu posición.

Una vez eliminados, entra en la granja y avanza con cautela ya que todavía queda gente de los O'Neil en el interior. Baja al sótano de la casa y recoge el bidón de gasolina. Utilízalo para formar crear un rastro de gasolina hasta el exterior de la casa. Dispara y observa como arde todo.

El reencuentro
EL REENCUENTRO


Personaje: Trevor

Contacto: Trevor

Objetivos
-Ve al parque de caravanas.
-Coloca las bombas en las caravanas.
-Detona las bombas.
-Ve con Wade a Los Santos.
-Ve al apartamento del primo de Wade.

Desafíos
Tiros a la cabeza: Mata a 5 enemigos de un disparo en la cabeza.
Regalo misterioso: Destruye 5 caravanas sin ser detectado.
Sin marcas: Completa la misión con daños mínimos.
Regalo perfecto: Destruye todas las caravanas a la vez.

Recorrido
Conduce hasta el parque de caravanas de los Lost. Tienes que colocar bombas adhesivas en las caravanas marcadas en el mapa. Para conseguir el oro en esta misión, debes colocar las cargas sin ser detectado. Además, tienes que acabar con 5 moteros de un disparo a la cabeza.

Acércate a ellos sigilosamente armado con una pistola, equípala con un silenciador y dispara a la cabeza (aprovecha los que se mueven en solitario entre las caravanas). Muévete por el perímetro del parque, de izquierda a derecha, y ve colocando las cargas explosivas en las caravanas indicadas. No necesitas acercarte demasiado, apunta y lanza la bomba desde lejos.

Si te detectan no fracasarás la misión, pero aparecerán más moteros y comenzará un tiroteo importante. Después de detonar las bombas (todas al mismo tiempo para conseguir el oro). Regresa con Wade y sigue la ruta del GPS hasta el apartamento del primero de Wade, en Vespucci Beach.

Fama o drama
FAMA O DRAMA


Personaje: Michael, Trevor

Contacto: Michael

Objetivos
-Ve al Maze Bank Arena.
-Encuentra el casting.
-Usa el camión para perseguir a Lazlow.

Desafíos
Mayor velocidad: Alcanza la velocidad máxima con el Phantom.
Cuesta abajo: No te alejes de Lazlow durante la persecución.
No, puedo parcar aquí: Noquea al coordinador del evento.
Enganchadísimo: No desenganches el remolque.

Recorrido
Conduce hasta el Maze Bank Arena. Cuando un trabajador te indique que ahí no se puede aparcar, bájate y dale un puñetazo para completar un desafío. Entra en el edificio y sigue hasta encontrar la grabación del programa. Después de la secuencia, persigue a Lazlow primero a pie, y después por carrtera.

Utiliza el camión de Fame or Shame. No sueltes el remolque durante la persecución si quieres conseguir la medalla de oro. No te preocupes por Lazlow, simplemente no lo pierdas de vista y espera a que su coche se quede sin batería. Acércate a él y observa la secuencia final.

Muerto viviente
MUERTO VIVIENTE


Personaje: Michael

Contacto: Federal Investigation Bureau

Objetivos
-Consigue un arma.
-Busca el cuerpo en el depósito.
-Escapa del edificio.
-Despista la policía.
-Ve a las torres de perforación.

Desafíos
Precisión: Termina con una precisión de tiro de al menos 70%.
Tiros a la cabeza: Mata a 14 enemigos de un tiro a la cabeza.
Tiempo de misión: Termina en 9:30.
Asesino concentrado: Mata a 4 enemigos con la habilidad especial de Michael.
Sin marcas: Termina con el mínimo de daños.

Recorrido
Cuando Michael se levante en el depósito de cadáveres, acércate sigilosamente al primer guardia que veas y noquéale. Hazte con la pistola y su linterna. Examina los cuerpos del depósito y haz una llamada a Dave. Cuando Dave corte el suministro de energía, todo se quedará a oscuras facilitando la tarea de Michael.

Primero despeja el piso principal. Utiliza la habilidad especial de Michael para defenderte, y conseguir uno de los requisitos de la medalla de oro (“Asesino concentrado”). Utiliza la salida de incendios para abandonar la zona y llegar al siguiente piso.

Ahora sigue la ruta establecida hasta y recoge las armas de Michael que están en una bolsa negra. Dispara a la ventana y contempla la secuencia. El nivel de búsqueda se subirá automáticamente a 3 estrellas. Roba uno de los coches y despista a la policía. Una vez conseguido, conduce hasta las torres de perforación y completa la misión.

Tres son multitud
TRES SON MULTITUD


Personaje: Michael

Contacto: Federal Investigation Bureau.

Objetivos
-Lleva a Dave al punto de encuentro.
-Vuelve al cuartelgeneral de la agencia.
-Descuélgate hasta la ventana del despacho de la agencia.
-Dispara a los agentes.
-Acaba con los helicópteros.
-Vuelve al solar del FIB.

Desafíos
Tiempo de misión 7:30.
Precisión: Termina con una precisión de tiro del 60%.
Tiros a la cabeza: Mata a 10 enemigos de un tiro a la cabeza.

Recorrido
Localiza el coche de Dave y súbete a él. Sigue la ruta del GPS y reúnete con el resto de tu banda. Escucha atentamente las instrucciones. Conduce el helicóptero con Trevor hasta la marca del mapa. Espera a que le control pase a Michael y baja por la cuerda hasta la oficina.

Coge al señor K y cambia a Franklin para hacer la cobertura y acabar con los guardias que ponen en peligro a Michael. Cambia continuamente de un personaje a otro para tener mejores ángulos de visión y poder disparar a todos los guardias. Finalmente, Trevor será el encargado de recoger a ambos personajes con el helicóptero.

Escapar no será tan sencillo. Los helicópteros de la Agencia irán detrás de ti, así que Franklin será el encargado de disparar con el rifle francotirador e intentar acabar con ellos antes de que se acerquen. Puedes decidir si proteger el helicóptero con Michael o dirigirlo con Trevor y esperar a que tus compañeros terminen el trabajo. Cuando todo esté despejado, conduce hasta el punto indicado en el radar y completa la misión.

De libro
DE LIBRO


Personaje: Michael, Trevor.

Contacto: Llamada telefónica

Objetivos
-Ve al almacén.
-Ve a la casa.
-Tortura al Sr. K para conseguir información.
-Ve a la segunda casa.
-Tortura al Sr. K tres veces más para averiguar la identidad del objetivo.
-Dispara al objetivo.

Desafíos
No me detengas ahora: Termina sin que se le pare el corazón al Sr. K.
Electrocución: Electrocuta al Sr. K.
Dolor de muelas: Saca un diente al Sr. K.
Llave inglesa: Golpea al Sr. K con la llave inglesa.
¡Es legal!: Usa el ahogamiento simulado con el sr. K.

Recorrido
Reúnete en el almacén con Trevor y los dos agentes del FIB. Mientras Trevor se queda para “interrogar” al prisionero, Michael debe conducir junto a Dave hasta una casa. Espera a que Trevor comience el interrogatorio y recibir nuevas instrucciones.

Para conseguir el oro, debes utilizar todas las herramientas durante la tortuta. Comienza con la llave inglesa. A continuación Controla de nuevo a Michael y conduce hasta la siguiente ubicación. Verás una casa en la que se está celebrando una fiesta. Sitúate en la colina que hay frente al chalet y espera indicaciones.

De nuevo con Trevor, utiliza la bolsa para ahogar al prisionero. Repite la operación dos veces más, utilizando las pin eléctricas primero y por último las tenazas. Ahora cambia a Michael y localiza a un hombre con barba, que fuma con la mano izquierda y es azerbayano (el de la camisa roja). Acaba con él y automáticamente cambiarás de nuevo a Trevor. Lleva al hombre al aeropuerto y completarás la misión.

Safari por el barrio
SAFARI POR EL BARRIO

Personaje: Michael, Trevor.

Contacto: Franklin.

Objetivos
-Lleva la furgoneta de Lamar a la casa de Grove Street.
-Ve a la casa.
-Escapa de Grove Street.
-Sigue a Lamar hasta el río.
-Despista a los polis.

Desafíos
Tiempo de misión 7:00.
Precisión: Termina con una precisión de tiro del 70%.
Tiros a la cabeza: Mata a 12 enemigos de un tiro a la cabeza.

Recorrido
Tu primer objetivo es conducir la furgoneta de Lamar hasta Groove Street. Al llegar, observa la secuencia del intercambio y cómo poco a poco se va complicando la situación. Tanto se ha complicado que será imposible salir del viejo barrio sino es con el arma en la mano.

El modo furio de Trevor te ayudará en esta parte de la misión. Tu objetivo es avanzar por la calle y acabar con todos los ballas que aparezcan. No te olvides de cambiar entre los personajes para buscar alternativas durante el tiroteo. Finalmente, la policía se alertará y activará un nivel de búsuqeda de 3 estrellas.

Sigue a Lamar hasta el río y coge la motora que está aparcada ahí. Sigue el curso del río y dispara a los coches que te persiguen. Finalmente, acabarás en mar abierto, aunque el helicóptero de la policía todavía te buscará. Acelera a tope y deja atrás a las fuerzas del orden.

¿Alguien dijo yoga?
¿ALGUIEN DIJO YOGA?


Personaje: Michael.

Contacto: Michael.

Objetivos
-Realiza y mantén las poses de yoga.
-Ve a la habitación de Jimmy.
-Lleva a Jimmy al Burger Shot.
-Vuelve a casa de Michael.

Desafíos
Tiempo de misión: Termina en 15:00
Haz la primera postura sin fallar.
Haz la segunda postura sin fallar.
Haz la tercera postura sin fallar.

Rercorrido
En primer lugar, sigue las indicaciones del profesor de Yoga para repetir las posturas que se indican. Recuerda que si quieres conseguir el oro, debes realizar todas las posturas sin sufrir fallos. Sigue las indicaciones en pantalla y no tengas prisa. Cuando toque respirar, aguanta hasta que los iconos de la pantalla indiquen que ya puedes soltar el aire.

Después de la bronca con Amanda, ve a buscar a Jimmy a su habitación y ver con él hasta el burger. Ha quedado allí con un colega suyo. De regreso a casa, verás que Michael empieza a tener dificultades para conducir. Cuando todo haya pasado laughing2 , regresa a tu casa para completar la misión.

Reconocimiento del puerto
RECONOCIMIENTO DEL PUERTO


Personaje: Trevor.

Contacto: Trevor.

Objetivos
-Ve al embarcadero 400 y aparca junto al control.
-Sigue a Floyd hasta el manipulador de contenedores.
-Mueve los contenedores marcados a la zona de carga.
-Trepa por la grúa para llegar hasta la cabina.
-Carga los contenedores en los camiones.
-Haz fotos desde la pasarela de la grúa y envíaselas a Ron.
-Baja de la grúa y coge el camión.
-Ve al almacén naval.
-Regresa al apartamento de Floyd.
-Elige una táctica para el golpe del puerto.

Desafíos
Tiempo de misión 02:00.
Empleado del mes: termina sin dañar los contenedores.
Haz las 3 fotografías del barco según las instrucciones.
Termina sin causar altercados.

Recorrido
Ve al embarcadero 400 al oeste de los muelles. Sigue las indicaciones del guardia y deja el vehículo en la marca amarilla. Tendrás que cargar varios contenedores en el camión. Primero tendrás que separarlos del resto y luego cargarlos con la grúa en el camión. Sigue las instrucciones y no llames la atención si quieres conseguir el oro en esta misión.

Después necesitas hacer varias fotografías al carguero para preparar el golpe. Sube a la parte más alta de la grúa y realiza las fotos desde ahí. Primero la parte delantera, después del guardia de seguridad que vigila la cubierta y finalmente, la parte trasera del barco. Envíale las fotos a ron y baja de nuevo a los muelles para tomar el control del camión. Regresa al apartamento y decide cual será la táctica del próximo golpe.

Minisubmarino

MINISUBMARINO

Personaje: Trevor

Contacto: HS (preparación del golpe)

Objetivos
-Recupera el sumergible.
-Ve al punto de extracción.
-Deja el sumergible en el almacén.

Desafíos
Tiempo de misión 08:30
Sin embarque: Roba el sumergible sin que te detecten.

Recorrido
Las dos tácticas que se barajan para el golpe de Merryweather tienen algo en común: utilizar un minisubmarino para conseguir la carga. Ve de nuevo al puerto y localiza el submarino. Puedes utilizar el francotirador para disparar al cable y hacer que caiga al mara.

Otra opción es subir a bordo del barco sin ser detectado, y acercarte al interruptor que hay junto al submarino y que lo soltará directamente sobre el agua. En cualquier caso debes zambullirte y tomar el control del vehículo. Llévalo hasta el almacén y completarás el encargo.

El golpe de Merryweather (carguero)
EL GOLPE DE MERRYWEATHER (CARGUERO)

Personaje: Franklin, Michael, Trevor

Objetivos
-Ve al puerto.
-Ve al punto estratégico.
-Mata a los enemigos con el fusil francotirador.
-Coloca las bombas en ubicaciones críticas.
-Encuentra la entrada de popa del barco.
-Enfréntate a los guardias de Meryweather.
-Saca a Michael del barco. Detona las bombas.
-Usa el sónar para localizar la caja.
-Coge la caja con el sumergible.

Desafíos
Tiros a la cabeza: Mata a 12 enemigos de un disparo en la cabeza.
Precisión: Termina con una precisión de tiro de al menos 60%.
Ninja: Mata a 12 enemigos sigilosamente.
Cazador de contenedores: Encuentra el contenedor en menos de 60 segundos.
Sin alarmas: Llega al interior del barco sin ser detectado.

Recorrido
Después de que Trevor le entrege a Franklin la mira térmica para el rifle francotirador, conduce a Franklin hasta el punto estratégico desde el que podrá cubrir a Michael durante toda la operación. Utiliza la mira térmica para localizar a los soldados de Merrywather. Dispara a la cabeza, y espera a que dos de los guardias se coloquen en paralelo para conseguir el desafío “Tiros a la cabeza” y “Precisión”.

Michael irá avanzando cuando acabes con los dos primeros guardias. A partir de aquí, puedes cambiar de un personaje a otro. Si controlas a Michael, avanza hasta el lugar indicado para colocar las bombas adhesivas. Cuando controles a Michael, acércate sigilosamente a los enemigos o utiliza una pistola con silenciador para conseguir el desafío “Ninja”.

Recuerda que necesitas 12 muertes antes de colocar la tercera y última bomba. Los lugares adecuados salen señalados en el mapa. Céntrate en avanzar sin ser descubierto. Finalmente, ve a la escotilla y observa la secuencia. Cambia de nuevo a Franklin para acabar con los guardias que se acercan por el muelle.

También entrará en acción un helicóptero de la compañía y todos centraran su atención en Franklin. Para neutralizar al helicóptero lo mejor es disparar al piloto cuando lo tengas delante. Una vez despejada la zona, Michael abandonará el interior del banco y tendrás que huir con él.

Alterna de un personaje a otro hasta que por fin, Michael alcance el otro extremo del carguero y pueda saltar al agua. Detona las bombas y contempla el bonito resultado de tu actuación. Ahora sólo falta recuperar la carga del fondo del mar. Nada con Michael siguiendo las indicaciones del sónar para encontrar la caja.

Una vez localizada, Trevor será el encargado de reflotarla. Conduce el submarino hacia el punto señalado en el radar. Al llegar, coloca el sumergible sobre ella y remólcala hasta el muelle. Verás una marca de misión bajo el agua, acércate y completarás esta misión.

El golpe de Merryweather (alta mar)
EL GOLPE DE MERRYWEATHER (ALTA MAR)


Cargobob

Personaje: Trevor

Contacto: Preparación del golpe.

Objetivos
-Roba el Cargobob.
-Despista el helicóptero militar.
-Ve al hangar.

Desafíos
Tiempo de misión 5:30.

Recorrido
Hay dos maneras de hacer esto: por las malas o por las muy malas. La primera forma es entrar en el recinto militar con un vehículo por tierra, equiparte con el mejor chaleco de Ammu-Nation y no parar hasta llegar junto al Cargobob. Utiliza la furia de Trevor en cuanto bajes del vehículo y coge el helicóptero para salir pitando de ahí.

Otra opción es acudir con un vehículo aéreo hasta el lugar y hacer el intercambio. Vuela bajo para no ser detectado por los militares. El chaleco es un aspecto común a ambos planes, y utilizar la furia de Trevor para pasar de un vehículo a otro es también de gran ayuda.

Por último tendrás que despistar al helicóptero militar. Esta es la parte más sencilla de la misión. Vuela en línea recta y al cabo de un rato perderás el rastro de tus perseguidores.

Golpe Merryweaher

Personaje: Michael, Trevor.

Objetivos
-Lleva un vehículo de cuatro puertas al aeródromo.
-Usa el gancho del Cargobob para coger el sumergible.
-Lleva el sumergible a la zona de pruebas en alta mar.
-Usa Trackfly para localizar el arma.
-Lleva el arma a la superficie.
-Recoge el sumergible y vuela hasta el aeródromo.
-Defiéndete de los ataques de Merryweather durante el trayecto.

Desafíos
Invisible e implacable: Elimina a todos los enemigos
Recuperador: Encuentra el contenedor en menos de 2:00
Tiempo de misión 14:30.
Capeando la tormenta: Escapa de tus perseguidores de Merryweather en menos de 4:00.

Recorrido
Conduce hasta el aeródromo de Trevor con todo el grupo. Nada más llegar haz que Trevor utilice el Cargobob para enganchar el submarino. Colócate unos metros por encima del sumergible y coge el vehículo con el gancho. Conduce hasta la costa y suéltalo en el lugar indicado.

Usa la aplicación de Lester para detectar la ubicación del arma (la tendrás en el teléfono móvil). Sumérgete en el agua y avanza hasta que el punto rojo esté en el centro. Busca la caja en el fondo del mar y engánchala con el submarino. Llévala a la superficie y Trevor tendrá que cogerá el relevo desde el Cargobob.

Cuando estés colando de vuelta hacia el hangar, los helicópteros de Merryweather perseguirán a Trevor. Cuentas con la inestimable ayuda de Franklin para proteger la carga. Cambia de un lado para cambiar el ángulo de tiro y acabar con todos ellos en meno de 4:00 minutos.

En los helicópteros lo mejor es que dispares al conductor para incapacitar el vehículo. Cuando te hayas librado de todos ellos, regresa al aeródromo y no te olvides de volar bajo cuando pases sobre terreno militar.

El bloqueo (preparación)
EL BLOQUEO (PREPARACIÓN)


Personajes: Franklin, Michael, Trevor

Contacto: Bureau Federal Investigation

Vehículo de huida

Objetivos
-Consigue un vehículo adecuado.
-Aparca el vehículo de huida en un lugar discreto.

Recorrido
Para dar el golpe conocido como “El Bloqueo”, necesitas preparar un par de cosillas previamente. Uno de ellos es el vehículo de huida. Necesitas un coche rápido, da igual el número de plazas (los coches personales de los personajes no sirven).

En cuanto encuentres uno que se ajuste a tus exigencias, conduce hasta cerca del aeropuerto y busca un lugar apartado. Un callejón escondido y con poca luz es el lugar perfecto. El juego te indicará si el lugar es válido o no. Cuando lo hayas hecho, llama a otro miembro de tu equipo y selecciona “Marcar ubicación” desde el teléfono móvil.

Camión de la basura

Objetivos
-Roba el camión de la basura.
-Despista a los polis.
-Lleva el camión de basura al solar de FIB

Desafíos
Tiempo de misión 5:00.
Sin marcas: Entrega el Trashmaster sin daños.
En el polvo: Alcanza la velocidad máxima con el Trashmaster.

Recorrido
Este es el preparativo más complicado de los cinco que debes cumplir. Busca el icono HS cerca de Mirror Park. No hay manera de robar el camión sin aumentar tu nivel de búsuqeda (2 estrellas), así que manda a Franklin para encargarse de este trabajo.

Tendrás que librarte del nivel de búsqueda antes de hacer entrega del camión. Puedes intentar escapar con un vehículo más rápido y después regresar a por el camión para entregarlo. Esta es una buena manera de evitar los choques y cumplir el desafío “Sin marcas”.

Ropa de trabajo

Objetivos
-Compra tres monos de trabajo en Ammu-Nation

Desafíos
Comprador rápido: Compra toda la ropa en menos de 30segundos.
Colores unidos: Compra un color distinto para cada personaje.

Recorrido
Este encargo es muy sencillo de completar. Busca el Ammu-Nation más cercano y entra a comprar unos monos de trabajo. Justo después de abandonar el local lo habrás completado.

Máscaras

Objetivos
-Compra tres máscaras.

Desafíos
Dar la cara: Compra todas las máscaras en menos de 20 segundos
Tópico: Compra una máscara de hockey blanca para cada personaje.

Recorrido
Conduce hasta Vespucci Beach. Ve a la tienda de máscaras que está el el bulevar y compra tres máscaras para cada miembro del grupo. Para conseguir el otro, deberás hacerte con las 3 máscaras de hockey blancas.

Grúa

Objetivos
-Roba la grúa.
-Lleva la grúa al solar del FIB.

Desafíos
Tiempo de misión 3:00.
Sin rasguños: Entrega la grúa sin daños.
Camionaje: Alcanza la velocidad máxima con la grúa.

Recorrido
Para realizar este encargo lo mejor es que acudas con Franklin hasta el taller donde se encuentra la grúa. Acércate sigilosamente al mecánico y déjale fuera de combate de un golpe. Roba el vehículo y llévalo al solar del FIB. Para conseguir el oro debes evitar el golpe en la camioneta, además de completar la misión en menos de 3.00 minutos. Utiliza la habilidad especial de Franklin y conduce rápido pero seguro.

El bloqueo (ejecución)
EL BLOQUEO (EJECUCIÓN)


Personaje: Franklin, Michael, Trevor.

Objetivos
-Lleva el camión de la basura a Cybress Flats.
-Bloquea la carrera y embiste al furgón de seguridad.
-Elimina a los policías.
-Elimina a los refuerzos del NOOSE que llegan por el callejón.
-Elimina a los francotiradores.
-Derriba el helicóptero.
-Lleva el camión de la basura a la ubicación de huida.
-Destruye el camión de la basura y sal de la zona.
-Entrega el botín a Devin.

Desafíos
Halcón abatido: Derriba el helicóptero como Trevor.
Tiros a la cabeza: Mata a 12 enemigos con un disparo en la cabeza.
Precisión: Termina con una precisión de tiro del 60%.
Cambiador: Cambia de personaje 10 veces.

Recorrido
Ya tenemos los preparativos, ¡manos a la obra! Comenzarás la misión controlando a Michael, sube al camión de basura y conduce hasta el objetivo. Cambiarás momentáneamente a Trevor que localiza el furgón y luego volverás a Michael. Conduce hasta el objetivo y cruza el camión bloqueando la carretera.

Cuando venga el furgón, toma el control de Franklin y acelera a fondo hasta embestirlo. Una vez derribado, baja rápido y pon una bomba lapa en la puerta trasera. Detónala a distancia segura y apunta a los guardias mientras Michael recoge la recompensa.

El trabajo se complica cuando, a pesar de apuntar a los guardias, salta la alarma. Prepárate para un combate táctico, tendrás que ir cambiando de uno a otro según requiera la situación. Trevor tiene una posición privilegiada, armado con el lanzacohetes desde el tejado. Utilízalo para disparar a los coches antes de que salgan los refuerzos.

Cuando termines con la primera oleada de policías, aparecerán las fuerzas especiales NOOSE. Repite la operación de antes disparando a los furgones según aparecen. Después alterna entre los tres personajes para ir eliminando a los supervivientes.

Las fuerzas especiales desplegarán francotiradores en los tejados. Utiliza el tiempo bala de Michael y mátalos con un rifle francotirador. Si alguno está fuera de tiro, utiliza a Trevor. Suprimidos los francotiradores, sólo queda derribar el helicóptero. Toma el control de Trevor y dispara un misil contra él.

Cuando no quede presencia policial en la zona, llega el momento de huir. Métete en la piel de Franklin y conduce el camión de basura hasta el punto marcado. Destrúyelo con una bomba adhesiva y luego ve a ver a Devin para entregar el botín.


Me enfrenté a la ley...
ME ENFRENTÉ A LA LEY...


Personaje: Franklin, Michael, Trevor.

Contacto: Devin.

Objetivos
-Ve a la gasolinera.
-Compite contra los coches.
-Para y llévate los coches.
-Ve al garaje de Devin.

Desafíos
Por los pelos: Corre entre dos camiones.
Autobús adelantado: Corre entre dos autobuses.
Sigue al líder: Sigue a Trevor por el túnel.
Tiempo de misión 12:00
Décimas de segundo: Usa la habilidad especial de Franklin durante la carrera.

Recorrido
Acude al punto de la misión señalado en el mapa. Después de la secuencia, se iniciará una carrera entre Franklin y los dos niñatos pijos. Cuando Trevor y Michael entren en escena, tendrás que perseguir a los tres coches en moto y disfrazado de policía.

Tomarás el control de Michael y Trevor marcará la ruta. Síguelo en todo momento y ve tras él cuando Trevor avance por el tunel (“Sigue al lider”). Circula sin perder de vista el objetivo y no se te ocurra disparar o forzarles con tu vehículo, simplemente espera a que decidan detenerse y completa la misión.
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FREEDOM83

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MensajeTema: Re: Una guia completa para tener a mano   Una guia completa para tener a mano EmptyVie Nov 21 2014, 15:29

Depredador
Personaje jugable: Michael, Trevor, Franklin

Objetivos adicionales (100%)
- Termina con una precisión de tiro de al menos el 70%
- Tiempo de misión 9:00
- No mates a ningún animal
- Mata a 3 enemigos de un tiro en la cabeza

Tras una pequeña charla entre Trevor y Michael controlarás a Franklin. Sigue a los O'Neill por la carretera hasta que tengan un accidente - usa la habilidad especial de Michael para no despeñarte por la colina. Cuando el jeep se estrelle Chop empezará a perseguir a los hermanos y Franklin llamará a Trevor y Michael para que se acerquen por aire. Vuela hasta el punto marcado, ahora tendrás que usar el rifle francotirador como Michael. Usa el botón derecho de la cruceta para activar la visión térmica y acércate a los objetivos para ver si se trata de una persona o de un animal. Uno de ellos está nadando en el río, aproximadamente en la zona del centro. El otro está vagando por el centro del bosque. Cuando lo tengas cambia a Franklin, ya que parece que están atacando al helicóptero. Dispárale y cambia a Trevor. Luego dirígete al punto marcado para recoger a Franklin y a Trevor para volver al aeropuerto y completar la misión.


golpe de Paleto - Misión 48

Personaje jugable: Michael, Trevor, Franklin

Objetivos adicionales (100%)
- Dispara más de 4.000 balas en total
- Completa la misión con una precisión de al menos el 50%
- Completa la misión en menos de 16 minutos
- Causa 1.000.000 de dólares en daños durante todo el atraco

Tras acabar con los tres irlandeses en el bosque Lester te informa de que el trabajito del banco en Paleto ya está disponible. Encuéntrate con Trevor en el laboratorio de meta para empezar a hablar del tema. Más o menos. Como Michael, conduce hasta el punto marcado en el mapa cercano al banco para que empiece la acción.

Todo sucede muy rápido: cuando llegues deja a Franklin y conduce hasta la parte delantera del banco. Entra para empezar al atraco; cuando el dinero deje de subir tendrás que salir de nuevo y disparar a todo lo que se menee. Esta parte de la misión es muy fácil y divertida porque por primera vez probamos la minigun enfundados en una armadura que ríete tú de las de Fallout. Lo mejor es que apuntes a los coches porque los harás explotar y se llevará a los policías por el camino. Tras un rato aparecerá un helicóptero; unos cuantos tiros con la minigun y será historia.

Ahora sigue a Trevor y a tu pistolero para entrar al edificio de lado opuesto. Empezará a llegar policía, así que usa la misma táctica de disparar a los coches para tenerlo todo bajo control. De repente volverás a estar en la calle y aparecerá un vehículo blindado. Acaba con los enemigos que van saliendo mientras te cubres detrás del coche. Avanza con Trevor para que aparezca una secuencia cinemática y empiece lo bueno.

Tras un rato volverás a controlar a Franklin, que ha robado un bulldozer como quien no quiere la cosa. Tienes que conducirlo hasta el lugar donde está el equipo, así que acelera y ve hacia allá. Ignora los vehículos militares que van apareciendo y si quieres arróllalos. Cuando llegues conduce con el bulldozer hasta el garaje y de nuevo ignora a los tanques. Dentro de la fábrica avanza mientras acabas con los efectivos militares; tú eres mucho más fuerte con esta armadura y tienes munición prácticamente ilimitada. Al final tendrás que atravesar la fábrica para llegar al andén del tren y lidiar con unas cuantas oleadas de enemigos antes de que llegue y puedas subir a él.

Descarrilado - Misión 49

Personaje jugable: Michael, Trevor

Objetivos adicionales (100%)
- Completa la misión en menos de 11:30
- Alcanza la máxima velocidad con la moto de Trevor
- Súbete al tren al primer intento

Como Michael ve a la caravana de Trevor para hablar del próximo golpe. Como Trevor tendrás que seguir un tren y subirte a él en marcha; tendrás que ir al este y llegar a las vías por las carreteras secundarias. Sigue al tren hasta que puedes subir por el camino elevado de la derecha y salta. Intenta conseguirlo a la primera, ya que a pesar de que hay más intentos es la única forma de conseguir el cien por cien de la misión.

Ahora avanza por los vagones para legar hasta la locomotora y entra para que Trevor se ponga a los mandos. Después controlarás a Michael de nuevo. Dirígete al punto marcado en el mapa con la lancha para ver el gran plan de Trevor en acción. Acércate a los vagones que han caído al agua y usa las bombas adhesivas en el contenedor naranja para abrirlos a la fuerza. Tras la debacle volverás a controlar a Trevor, pero parece que los peligros no han terminado: se acercan los hombres de Merryweather en lancha. Acaba con ellos para que aparezcan dos helicópteros más y unos francotiradores que deberás localizar a través de la visión térmica de tu arma. Tras acabar con estos aparecerá un segundo grupo en paracaídas, así que repite el proceso.

Ahora que ya has terminado con los enemigos súbete a la lancha con Trevor y escapa por el río. Volverán a seguirte, y puedes elegir si conducir la embarcación tú mismo o liarte a tiros. O las dos cosas. Alcanza el mar y llega al punto indicado en el mapa para completar la misión.

Negocios turbios - Misión 50

Personaje jugable: Michael, Trevor, Franklin

Objetivos adicionales (100%)
- Aturde a 8 enemigos con la pistola eléctrica
- Mata a 15 enemigos con un tiro en la cabeza
- Completa la misión con una precisión de al menos el 70%
- Completa la misión en menos de 13:30

La nueva misión para el FIB empieza en un lugar remoto del este. Empezarás controlando a Michael, así que conduce hasta el punto marcado y sumérgete con los agentes. Sigue a los otros dos personajes - recuerda que el control vertical buceando está invertido - y llegarás a una verja que Michael podrá abrir usando el soplete. Si quieres ir a por lo seguro apunta con cuidado a los puntos verdes marcados antes de usarlo, ya que el combustible es limitado.

Cuando ya estés en tierra usa la pistola eléctrica para dejar fuera de combate a los dos científicos, y luego sube al ascensor. Haz lo mismo con el científico que aparece en el ascensor y continúa siguiendo a los agentes del FIB procurando cubrirte constantemente; llegará un punto en el que aparecerán dos guardias y podrás esconderte de ellos o eliminarlos. Haz lo que creas conveniente y abre la siguiente puerta para llegar a la cámara interior donde hay un científico que se niega a abrirla. Usa a otro científico como rehén y haz que abra la puerta antes de dejarlo KO con al pistola eléctrica. Dentro está lo que buscas.

De repente suena la alarma, por lo que ahora tendrás que sacar las armas y liarte a tiros con todo bicho viviente. Hay bastantes guardias, así que usa la habilidad especial de Michael para hacerlo más fácil. Sigue avanzando hasta que llegues a una nave donde se han apostado los militares. Sal fuera y encontrarás un contenedor con una unidad de refrigeración donde tienes que insertar la neurotoxina. Pronto aparecerá Trevor con el helicóptero, por lo que tendrás que arreglártelas para situarte encima del contenedor y llevártelo con el gancho. Llévalo hasta el aeropuerto y déjalo en el punto marcado. Maniobra con cuidado y podrás soltarlo con el botón derecho de la cruceta cuando se te indique.

La misión todavía no ha terminado: como Trevor tendrás que devolver a su casa a la mujer del mafioso mexicano a pesar del fogoso amor que siente el personaje por ella.

Club de relax - Misión 51

Personaje jugable: Trevor

Objetivos adicionales (100%)
- Completa la misión en menos de 4:00

Volverás a controlar a Trevor al inicio de esta misión. Es realmente corta: conduce con Wade hasta el club de striptease. Cuando llegues y veas la escena cinemática pasarás a controlar a Michael, quien recibirá una llamada de Lester para decirte que os reunáis en el Vanilla Unicorn

Investigar el golpe

Esta misión se desbloquea después de haber completado la anterior, Club de relax.

Ve con cualquier personaje al Vanilla Unicorn, marcado con una “T” en el mapa, y dirígete a la oficina indicada para comenzar así seta misión.
Al recuperar el control (de Michael), móntate en el coche y ve junto con Franklin siguiendo la ruta amarilla hasta la entrada del banco. Al llegar pulsa el botón indicado para fijarte en la puerta principal del banco mientras Michael y Frank discuten sobre cómo entrar. Tras la conversación sigue la nueva ruta hasta la entrada trasera para repetir la misma operación allí también.

NOTA:
Si te fijas, desde el inicio habrá aparecido un reloj en la parte inferior derecha de la pantalla. No tienes que ser extremadamente rápido, pero tampoco pierdas tiempo innecesariamente.

Automáticamente pasarás a manejar a Trevor, así que sigue la ruta amarilla hasta el aeródromo y móntate en el helicóptero para volar hasta el punto amarillo indicado en Murrieta Heights. Ahora tendrá que ir siguiendo a las furgonetas y grabarlas con la cámara para ver la ruta que toman y poder planear así el lugar idóneo para la emboscada.

NOTA:
Ya grabarás automáticamente, en un principio no tienes por que ir con la vista de la cámara.

Después de que las furgonetas hayan entrado en el banco, tienes que ir a la parte trasera del mismo y grabar la entrada a la obra tal, manteniendo el helicóptero sobre dicha entrada durante un momento tal y como te indica Lester en el juego.
Ahora, si sigues manejando a Trevor tienes que ir de vuelta al aeródromo y aterrizar allí. Si por el contrario cambias a Michael, tienes que llevar a Franklin a su casa en coche. En cualquiera de los dos casos, ya habrás completado la misión.

Desafíos
Distancia perfecta
Sigue a las furgonetas sin que te avisen sobre la distancia (vamos, que no las pierdas de vista).
Inspección de orificios
Encuentra el agujero de la construcción en menos de 20 segundos.
Bajo el puente
Pasa por debajo del puente cuando sigues a las furgonetas.
Por el túnel
Cuando las furgonetas pasan por el túnel, en lugar de esperar a que salgan por el otro lado, pasa tu también por debajo del túnel.

Tiempo de misión
Completa la misión en menos de 11:30.

NOTA:
Al completar esta misión habrás desbloqueado la siguiente principal, Desenterrando el pasado.

Desenterrando el pasado
Esta misión la desbloquearás después de haber completado la principal anterior, Investigar el golpe. Con Michael o Trevor ve al punto indicado en el mapa con la “M” para ver una escena en la casa de Michael con la que comenzarás la misión.
Dependiendo del personaje con el que fueras a la casa de Michael el comienzo será de una forma u otra, es poca cosa la diferencia pero en Eliteguias te explicamos ambas.

Trevor
Recuperarás el control automáticamente en el coche y tienes que seguir la ruta amarilla hasta el aeródromo de Sandy Shores. Al llegar, móntate en el avión Cuban 800 que está en el hangar y vuela hasta el punto amarillo indicado en el mapa para llegar al cementerio.

Michael
Al recuperar el control de Michael sal a la calle y roba un coche (ya que Trevor se fue en el tuyo), entonces sigue la ruta amarilla hasta el aeropuerto de Los Santos. Al llegar sal del coche y sube por las escaleras al segundo nivel de la terminal para ver una escena.
Al terminar estarás conduciendo un coche de alquiler, así que sigue la ruta amarilla para llegar a la iglesia del cementerio. Después de la escena sal de la iglesia y ve hasta la puerta del cementerio, momento en el que ya te reunirás con Trevor frente a la tumba.
Continuando con la misión
Ya los dos juntos, y tras la tensa escena entre ambos, estarás manejando a Michael y tendrás que eliminar a los hombres de Cheng mientras te diriges a tu coche. Al poco rato aún llegarán más, así que fíjate en los puntos rojos para localizarlos mejor, utiliza las tumbas muros y demás coberturas, y si las cosas se ponen feas activa la habilidad especial de Michael.
Cuando por fin llegues al vehículo verás que no arranca y los hombres de Cheng te acabarán pillando.
Tras esto pasarás a manejar a Trevor, que está pilotando el avión. Sigue la marca amarilla hasta el aeródromo de Sandy Shores. Por el camino recibirás una llamada de Cheng y un mensaje de Lamar, en cualquier caso cuando llegues al aeródromo y aterrices, ya habrás completado la misión.

Desafíos
Tiempo de misión
Completa la misión en menos de 11 minutos.
Tiros a la cabeza
Mata a 20 enemigos con tiros en la cabeza.
Precisión
Completa la misión con una precisión de al menos el 80%.

NOTA:
Ahora habrás desbloqueado la siguiente misión principal, Pack Man.

Pack Man

Esta misión se desbloquea después de haber completado la anterior Desenterrando el pasado. Ya sea con Trevor o con Franklin, dirígete a la casa de Lamar marcada con la “D” en el mapa para ver una escena con la que habrás comenzado ya esta misión.
Cuando estés manejando a Franklin, sigue la marca azul del mapa hasta donde está aparcado el deportivo amarillo. Móntate en él y entonces sigue la nueva marca azul para llevarlo al taller. Aunque no tendrás que dejarlo allí, sino en el camión para transportar vehículos, el cual conducirá Trevor.
Sigue la ruta amarilla del mapa para llevar todos los coches robados (no solo el amarillo como podrás ver) al punto de entrega.
Pero no te relajes, por que en cierto punto aparecerá la policía y con un nivel de alerta de 2 estrellas. Primero se trata de mantener el camión estable mientras Franklin se dirige a uno de los coches. Una vez esté ya dentro del vehículo y haya bajado a la carretera, tienes que acabar con los coches de policía, ya sea chocando contra ellos, utilizando las armas montadas de la parte delantera o bien soltando los pinchos para los que vengan detrás. Ten en cuenta que aunque no haya ningún cronómetro, tienes que acabar con ellos antes de llegar al punto de entrega, o fallarás la misión.

Cuando te hayas encargado de todos los coches de policía, continua siguiendo al camión mientras llamas automáticamente a Molly. Al llegar al punto de entrega ya te reunirás con ella en persona en la escena con la que habrás completado esta misión.

Desafíos
Tiempo de misión
Completa la misión en menos de 12 minutos.
Sin rasguños
Procura que el JB 700 reciba el menor daño posible.
Triturador
Elimina a 3 coches de policía utilizando los pinchos.

NOTA:
Al completar esta misión habrás desbloqueado ya la siguiente principal, Carne fresca.

Carne fresca
Se desbloquea después de haber completado la misión anterior Pack Man. Ve con Trevor o con Michael a la casa de éste último, ya indicada en el mapa con la marca “F” para comenzar así esta misión.

Tras la escena inicial y una llamada a Lester pasarás a ver a Michael con los chinos y luego tendrás que cambiar de nuevo a Franklin para iniciar la aplicación Trackify para encontrar a Michael dentro del tiempo límite, que vendrá representado por la barra blanca en la esquina inferior derecha de la pantalla.

Utiliza tu teléfono para seleccionar la aplicación Trackify y en lugar de aparecer la típica ruta del GPS en el mapa, tan solo verás un radar en el que aparece un punto rojo indicando la posición de Michael y el punto blanco que indica la tuya, así que tendrás que valerte de eso para encontrarlo.

Cuando llegues al matadero, tienes que ir eliminando a los enemigos de su interior hasta llegar a la sala en donde está Michael.

Cuando por fin lo encuentres y elimines al chino que está junto a él, pulsa el botón indicado en pantalla para lanzarle un arma. Entonces, ya como Michael, activa su habilidad especial y dispara a los enemigos mientras todavía sigues colgado.

Tras haber eliminado a todos los enemigos de esa zona cambiarás automáticamente a Franklin, así que avanza eliminando a más enemigos y al poco rato te atacará un chino con un cuchillo. Automáticamente cambiarás a Michael, así que apunta al chino con la pistola aunque esté lejos y dispara, entonces verás una breve escena e la que el propio Michael dispara a la cadena de la que está colgado para liberarse.
Ahora tendréis que escapar ambos del matadero, pudiendo manejar a cualquiera de los dos. En Eliteguias te recomendamos que antes de salir del matadero cambies a Franklin, ya que tendréis que huir de los hombres de Cheng y una vez que salgas ya no podrás cambiar de personaje, por eso hay que hacerlo antes.
En cualquier caso, lo primero será perder de vista a los hombres de Cheng como si de la policía se tratase, entonces tan solo sigue la ruta amarilla hasta la casa de Michael. Cuando llegues ya verás una escena con la que habrás completado esta misión.

Desafíos
Limitador de cambios
No cambies de personaje más de tres veces.
Precisión
Completa la misión con una precisión de al menos el 70%.
Tiros a la cabeza
Mata a 10 enemigos con tiros a la cabeza.
Rescate rápido
Rescata a Michael en menos de 03:30.
Sentido de la orientación
No utilices la marca ruta del mapa.

NOTA:
Al completar esta misión habrás desbloqueado dos misiones principales, La balada de Rocco y Limpiando el FIB.

La balada de Rocco
Esta misión se desbloquea después de haber completado la principal Carne fresca.

Ve con Michael al punto indicado en el mapa con una “S” para ver una escena en la que Rocco escapa al verte y comienzas así la misión.

Al recuperar el control móntate en un coche cualquiera, el que más cerca te pille, y comienza a perseguir a Rocco, cuyo coche ya vendrá marcado en el mapa con un punto rojo. Cuando estés lo suficientemente cerca tienes que deshacerte de él ya sea chocando contra su coche o bien disparándole directamente desde el tuyo. Probablemente Rocco salga del coche para escapar a pie, en ese caso haz tu lo mismo y pégale un tiro.

Ahora simplemente tienes que escapar de la zona y automáticamente llamarás a Solomon. Entonces ve a su despacho siguiendo la ruta amarilla y verás una escena con la que ya habrás completado esta misión.

Desafíos
Tiempo de misión
Completa la misión en menos de 3 minutos.

Limpiando el FIB
Esta misión se desbloquea después de haber completado la principal Carne fresca.

Ve con Michael a la marca “L” del mapa para reunirte con Lester y los agentes del FIB en una escena con la que comenzarás esta misión.

Al recuperar el control móntate en tu vehículo junto con Lester y ve hasta el edificio del FIB siguiendo la ruta amarilla. Cuando llegues, tendrás que esperar a que salga el coche del conserje para examinar su matrícula, aunque antes aún saldrán unos cuantos coches de otras personas... el del conserje es un Vapid rojo, con la matrícula que te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba.

Ahora tendrás que seguir al conserje, el cual estará indicado en el mapa con un punto azul, teniendo en cuenta que no puedes perderlo de vista pero tampoco acercarte demasiado para que no se entere que lo estás siguiendo. Así que si se para en los semáforos (que lo hará), párate tu también. Cuando llegues y éste aparque en el garaje, tú hazlo un poco más adelante en el punto ya indicado por el juego.

Bájate del coche y cuando el conserje termine de hablar con una chica, síguelo (a una distancia prudente) al callejón y luego por las escaleras que dan a su apartamento.

Una vez dentro del apartamento tú también, verás una escena en la que amablemente el conserje (Harvey) te da todo lo que necesitas.
Ahora tan solo tienes que regresar al coche y llevar a Lester hasta su fábrica. Entonces sube las escaleras para ir a su interior y ver la escena con la que completarás la misión.

Desafíos
Ojo de halcón
Inspecciona todas las matrículas cuando estás esperando al coche del conserje.
Se ha dejado algo
Sigue al conserje sin que éste te detecte.
Limpieza total
Completa la misión en menos de 9 minutos.

NOTA:
Al completar esta misión habrás desbloqueado dos nuevas misiones principales, Reuniendo a la familia y Planes para el arquitecto. En Eliteguias vamos a hacer primero la de la familia.

Reuniendo a la familia
Esta misión se desbloquea al completar la principal anterior, Limpiando el FIB. Para empezar ve con Michael a su casa indicada con una “M” en el mapa y verás una escena con su hijo Jimmy.
Cuando recuperes el control móntate con Jimmy en el coche y sigue la ruta amarilla hasta el “Beam Machine”, en donde te reunirás con tu esposa y con el profesor de yoga...

Tras esto móntate en el coche y ve hasta el salón de tatuajes ya indicado por la ruta amarilla para buscar a tu hija Tracey. Tras una breve escena con Tracey y Lazlow, sigue las instrucciones en pantalla para perforarle la ceja, la nariz y/o la oreja (a Lazlow).... después tendrá que tatuarle la espalda o el pecho.... y finalmente le cortarás la coleta con unas tijeras.
Ahora móntate en el coche y ve con tus dos hijos a la consulta del Dr. Friedlander, en donde te estará esperando tu mujer para una sesión con el psicólogo. Cuando cabe la sesión tan solo tendrás que ir hasta tu casa para ver una escena más con la que habrás completado la misión.

Desafíos
Tiempo de misión
Completa la misión en menos de 10:30.

NOTA 1:
Al completar esta misión habrás desbloqueado una nueva que tiene que ver con Solomon, Problemas legales.

NOTA 2:
Aparte de eso, también habrás desbloqueado una misión principal/secundaria que tiene que ver con tu hija, Amor de padre (recuerda que es opcional y podrás saltártela si quieres). Tu hijo también tendrá su propia misión de este tipo, pero será más adelante y aún tendrás que completar un par de misiones principales más.

Problemas legales
Esta misión se desbloquea después de haber completado la principal Reuniendo a la familia. Ve con Michael a la oficina de Solomon indicada en el mapa con la marca “S” para ver la escena con la que comenzarás esta misión.

Cuando salgas para afuera móntate en cualquiera de los cochazos que están allí aparcados y ve hacia el aeropuerto siguiendo la marca amarilla para encontrar a Molly.
Al llegar ya verás el coche de Molly marcado con un punto azul en el mapa, así que comienza a seguirla. No podrás alcanzarla, pero procura no perderla de vista mientras se unen también a la persecución unos coches de policía (uno de ellos se acabará estrellando contra un camión cisterna y otros contra un avión que aterriza). Podrás cambiar a la vista del helicóptero de noticias si quieres.
En cierto momento Molly acabará bajándose del coche para entrar en un edificio, así que hazlo tu también y continua la persecución a pie.
Olvídate por el momento de la policía y simplemente síguela por los pasillos hasta que Molly tenga un “pequeño” accidente con uno de los aviones... cosa que tendrás que aprovechar para hacerte con la película.
Pero todavía no habrá acabado ahí la cosa, ya que la policía estará “un poco” enfadada (en Eliteguias no entendemos por qué...), así que aprovecha que estás en el aeropuerto para agenciarte un pequeño avión privado y escapar en él, completando así la misión.

Desafíos
Tiempo de misión
Completa la misión en menos de 5:30.
Pisar a fondo
Alcanza el máximo de velocidad en cualquier vehículo.
Huida limpia
Consigue huir de la policía al final en menos de 2 minutos.
Sabueso informativo
Permanece en la vista del helicóptero de noticias durante al menos 15 segundos.

Planes para el arquitecto
Esta misión se desbloquea al completar la principal anterior, Limpiando el FIB. En cuanto esté disponible cambia a Franklin para comenzar ya la misión.

Pues bien, manejando ya a Franklin, ponte el casco que te darán en la obra (ya es automático) y cuando te dirijas al deportivo rojo del arquitecto verás como éste sale para afuera y comienza a andar con su maletín, así que síguelo y cuando se meta en un elevador para subir, tu haz lo mismo en el de al lado.

Una vez arriba espera el momento oportuno en el que nadie te esté viendo y aprovecha para darle un golpe, momento en el que podrás hacerte con el maletín. Entonces baja por los elevadores y corre para salir de la construcción, por que todos los trabajadores serán hostiles. Además tendrás que perder de vista a la policía, por que habrás levantado una alarma de 2 estrellas.

NOTA:
Aunque nada te impide darle un golpe en cualquier momento y robárselo.... al menos en un principio.

Una vez se hayan tranquilizado las cosas, sigue la ruta amarilla hasta la fábrica de Lester en donde planearéis el asalto y tendrás que elegir una forma de llevarlo a cabo así como también un par de pistoleros.

Desafíos
Huida rápida
Sal de la construcción en menos de 45 segundos después de haber robado el maletín.

NOTA:
Al igual que en anteriores ocasiones, la opción que elijas no solo desembocará en una forma distinta de realizar la misión, sino también en un par de misiones preparatorias distintas.

OPCIÓN A: Bomberos
Vehículo de huida (2)
Camión de bomberos
Asalto al FIB (bomberos)

OPCIÓN B: Tejado
Con esta opción no hay misiones preparatorias e irás directamente a la principal Asalto al FIB (tejado).

Vehículo de huida (2)
Esta misión se desbloquea después de haber completado Planes para el arquitecto eligiendo la opción de los bomberos.

Al igual que en la anterior misión de Vehículo de huida, no valdrá ninguno de los vehículos personales de los personajes, tendrá que ser uno cualquiera robado... bueno, cualquiera no, tiene que ser uno con cuatro plazas para que quepáis todos.

El juego ya te irá diciendo si el vehículo en el que estás montado es el adecuado o no, así que cuando lo tengas deberás aparcarlo en un lugar seguro, como si te estuvieras escondiendo de la policía. De nuevo ya se te avisará si el lugar es válido o no.

Pues bien, con el vehículo robado y aparcado, utiliza tu móvil para llamar a Lester y marcar la localización del vehículo para cuando lo necesites más adelante en la misión del Asalto al FIB (bomberos).

Camión de bomberos
Esta misión se desbloquea después de haber completado Planes para el arquitecto eligiendo la opción de los bomberos. Al poco rato recibirás un mensaje de Lester diciéndote que tienes que hacerte con un camión de bomberos y que lo hagas con una llamada de emergencia falsa (ya irán automáticamente a donde estés) o bien robándolo directamente de la estación de bomberos (hay una cerca de la fábrica de Lester, al Suroeste).

Puedes elegir cualquiera de las dos opciones para robar el vehículo de bomberos (pero mira en los desafíos que te indicamos más abajo) y cuando lo hagas deberás perder de vista a la policía, ya que evidentemente habrá saltado la alarma.
Estando ya la cosa calmada, dirígete a la fábrica de Lester y aparca el camión afuera, entonces sal del vehículo y ya completarás la misión.

Desafíos
¿Cuál es tu emergencia?
Hazte con el camión de bomberos habiéndoles llamado por una emergencia falsa.
Sin rasguños
Entrega el camión de bomberos sin que haya sufrido ningún daño.

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MensajeTema: Re: Una guia completa para tener a mano   Una guia completa para tener a mano EmptyVie Nov 21 2014, 15:29

Asalto al FIB (tejado)
Esta misión se desbloquea después de haber completado Planes para el arquitecto eligiendo la opción del tejado. Para comenzarla, ve con Michael o Franklin a la fábrica de Lester ya indicada en el mapa con la marca “H”.
Al recuperar el control, sal del edificio, móntate en el coche y sigue la marca amarilla hasta las instalaciones del gobierno. Entonces sigue las nuevas indicaciones para aparcar el coche y ver una escena en la que se hace de noche.
Móntate en el helicóptero de la azotea y vuela hasta la zona de salto, en donde tras una breve escena tendrás que tirarte en paracaídas para aterrizar en la parte indicada del tejado del edificio del FIB siguiendo las indicaciones que te dan en pantalla. Al aterrizar verás una pequeña escena y una vez dentro, ve hasta el punto amarillo del mapa para llegar a la sala de los servidores, cuya puerta tendrás que hacer explotar con unos explosivos, así que colócalos y aléjate un poco para detonarlos.
Ahora acércate al ordenador y tendrás que hackearlo siguiendo las instrucciones que te dan en pantalla, primero para abrir el programa “HackConect.exe”.
Verás que hay muchos números blancos y los 4 del centro están en rojo... pues bien, tienes que seleccionar los números (que no serán los que están en rojo por defecto) que coincidan con la cifra mostrada en la parte superior de la pantalla... tan solo ten en cuenta que la fila que ilumina/selecciona los números en rojo se moverá toda junta, los números no están desperdigados cada uno en un lado. Es bien sencillo, como una sopa de letras.
Acto seguido tienes que ejecutar el programa “BruteForce.exe”. Verás que hay dos barras, una vertical verde y otra horizontal azul. En cada barra vertical irán bajando varias letras pero tan solo una de ellas estará en rojo, así que tienes que pulsar el botón indicado cuando esa letra roja coincida dentro de la barra azul. Repite el mismo procedimiento con todas las columnas hasta que hayas formado una palabra (tan solo hay una letra en cada columna, así que no tienes que adivinar el password ni nada, solo pulsar el botón en el momento oportuno).
Y ya por último, abre el programa “Down&Out.exe” para copiar todos los datos. El proceso tardará un buen rato y mientras tanto, para que no te aburras, aparecerán unos cuantos agentes del FIB en la sala y tendrás que acabar con todos ellos. Fíjate en los puntos rojos del mapa, cambia entre Michael y Franklin y echa un vistazo de vez en cuanto para ver cómo va el proceso de descarga. Al cabo de rato verás como aparece un helicóptero en la zona para supuestamente rescataros, aunque uno de los agentes le disparará derribándolo en el acto, por lo que esa opción quedará descartada y tendrás que salir de allí a pie siguiendo el nuevo punto amarillo que habrá aparecido en el mapa (pero después de que se haya terminado la descarga). En esta parte no hace falta que en Eliteguias te demos ninguna instrucción, por que solo es avanzar por los distintos pasillos y bajar un par de niveles en el edificio mientras vas eliminando a varios agentes del FIB (de los normales trajeados y otros fuertemente armados y equipados).
En cierto momento tendrás que descolgarte por la fachada del edificio, así que sigue las instrucciones para hacerlo lo más rápido que puedas. Aunque por desgracia antes de llegar al suelo tendrás que encargarte de un helicóptero, así que al llegar al balcón utiliza el arma más potente que tengas para ello. Tras haber derribado al helicóptero ve por el balcón hasta el siguiente punto en el que tendrás que de nuevo descender, aunque esta vez para llegar ya hasta el suelo. Una vez ahí, tendrás que atravesar la zona llena de enemigos hasta el punto amarillo indicado. Al llegar al punto de huida, esa parte variará dependiendo del piloto que seleccionaras al inicio de la misión. -Si seleccionaste un conductor malo, tienes que esperar un rato más a que llegue con una furgoneta, entonces haz que Franklin la conduzca y deberás escapar de la policía, estando con un nivel de 4 estrellas. -Si seleccionaste un conductor bueno, al llegar al punto de recogida ya te estará esperando un vehículo, que en este aso será una ambulancia y en un principio no deberías tener ningún problema para escapar como en la otra opción. En cualquiera de los dos casos, ahora tan solo tienes que seguir la ruta amarilla hasta la casa de Franklin en donde verás la escena con la que habrás completado la misión.
Desafíos
Sin inocentes
No mates a ningún civil inocente.
Tiros a la cabeza
Mata a 20 enemigos con tiros a la cabeza.
Precisión
Completa la misión con una precisión de al menos el 70%.
Entrega perfecta
Aterriza perfectamente en el tejado cuando te lanzas en paracaídas.
Hacker
Piratea el ordenador en menos de 45 segundos.
Tiempo de misión
Completa la misión en menos de 19 minutos.

NOTA: Independientemente de si elegiste esta opción o la de los bomberos, al completar esta misión habrás desbloqueado la siguiente principal, Atando cabos.

Asalto al FIB (bomberos)
Esta misión se desbloquea después de haber completado Planes para el arquitecto eligiendo la opción de Bomberos así como también las misiones preparatorias Vehículo de huida (2) y Camión de bomberos. Ve con Michael a la marca “H” del mapa, la fábrica de Lester, para ver una escena con la que habrás comenzado la misión.
Al recuperar el control, sal del edificio, móntate en el coche y dirígete al edificio del FIB siguiendo la ruta amarilla, mientras llamas a Franklin por el camino. Una vez dentro del edificio ya le mostrarás automáticamente la tarjeta al guardia para que te deje pasar. Ya al otro lado, ve hasta el ascensor y móntate en él para subir al piso 49.
Al salir del ascensor pasa por la puerta que está justo enfrente para recoger la fregona. Entonces ve a las oficinas de al lado y ponte a fregar el suelo por los puntos que verás sucios (y además vienen marcados en rojo en el mapa). Y ya de paso, coloca la bomba en la taquilla indicada.
Aún tienes que seguir limpiando los puntos sucios del pasillo hasta que llegues a la zona de los baños, en donde tienes que poner una segunda bomba en el retrete. Acto seguido recoge el cubo para dejarlo en el armario indicado junto con la fregona.
Ahora vuelve a subirte al ascensor de vuelta al primer piso y sal al exterior. Dirígete a tu coche y tras llamar a Franklin pasarás a manejar automáticamente a éste. Entonces ve a recoger a Michael con el camión de bomberos y cuando éste se suba, utiliza tu teléfono para detonar las bombas que acabas de colocar.
Conduce el camión de bomberos hasta el edificio del FIB y sube en el ascensor hasta el piso 47 en donde verás que aparece el medidor de oxígeno, por lo que deberás actuar con rapidez antes de que se acabe. Pues bien, lo que tienes que hacer es subir con tus compañeros hasta el piso 53, colocar la carga explosiva en la puerta para detonarla, y recoger la Unidad de contención en esa sala. Ahora tendrás que salir del edificio, pero evidentemente las cosas se complicarán un poco. Al principio tan solo tendrás que ir siguiendo a tu equipo hasta que en cierto momento Franklin pierda el conocimiento tras una explosión.
Al recuperar el control el grupo ya no estará contigo y te sentirás algo perdido (tú, no solo el personaje)... aún así no te debería costar ningún trabajo orientarte y seguir el camino hacia las escaleras que te llevan al piso inferior. Eso si, ten preparada tu arma por que habrá varios agentes trajeados (en mitad de un incendio...) intentando matarte.
Tras haber bajado las escaleras, avanza hasta reunirte con tu grupo (marcado con los puntos azules en el mini-mapa) y síguelos hasta que desciendan por el hueco del ascensor, lugar por el que tienes que bajar tú también siguiendo las indicaciones que se mostrarán en pantalla.
Ahora tienes que seguir a tus compañeros hasta salir del edificio para montarte en el camión de bomberos. Entonces conduce hasta donde hayas dejado aparcado el vehículo de huida, pon un explosivo en el camión para detonarlo y deshacerte de él, y entonces móntate en el coche para huir de allí dirigiéndote a la casa de Lester, ya indicada con la ruta amarilla. Al llegar verás una escena con la que habrás completado la misión.
Desafíos
Tiempo de misión
Completa la misión en menos de 18 minutos.
Sin aliento
Completa la misión con el 40% de oxígeno restante.
Te has dejado algo
Completa la sección de limpieza en menos de 3 minutos.
Rapelador
Baja por el hueco del ascensor en menos de 30 segundos.

NOTA: Independientemente de si elegiste esta opción o la del tejado, al completar esta misión habrás desbloqueado la siguiente principal, Atando cabos.

Atando cabos
La desbloquearás después de haber completado la misión anterior del Asalto al Fib, ya sea mediante la opción del Tejado o de los Bomberos.
Para comenzar, ve con Michael a la “B” indicada en el mapa, entra en el edificio del FIB y ve hasta el punto indicado, en donde se va a liar una buena... y el pobre Michael ahí en medio de todo. Cuando recuperes el control, ponte rápido a cubierto, pero no te quedes quieto siempre en el mismo sitio y muévete de cobertura en cobertura siempre que sea necesario, fijándote en los puntos rojos del radar para que ningún enemigo te pille por sorpresa.
Tras haber eliminado a unos cuantos (no tienen por que ser todos), recibirás un aviso de que escapes de la zona por el balcón, así que ve hasta el punto amarillo del mapa y tras pasar de largo un helicóptero en llamas, verás aparecer otro nuevo disparándote mientras te escondes tras una columna.
Pero por suerte aparecerá el loco (aunque en el fondo buena persona) de Trevor al rescate y además con el fusil francotirador listo. Pues bien, primero dispara al piloto del helicóptero para ayudar así a Michael y después tendrás que encargarte de los enemigos que irán apareciendo a pie por el patio, así como un segundo helicóptero que aparecerá al poco rato. Recuerda que si quieres puedes cambiar a Michael cuando los enemigos empiecen a atacar a Trevor en su posición. Al cabo de un rato, mientras siguen apareciendo más enemigos por todas partes, aparecerá un nuevo punto amarillo en el mapa y te indicarán que bajes a la plaza, así que ve hasta allí con cualquiera de los dos personajes para reunirte con Dave, al cual deberás de defender (sino fallarás la misión). Y por si esa cantidad de enemigos fuera poco, también aparecerá otro helicóptero más.

NOTA: En Eliteguias preferimos bajar junto a Dave con Michael, para que Trevor siguiese en su punto elevado con el francotirador, pero la elección es tuya.

En cierto momento te mandarán ir al aparcamiento, así que procede a la siguiente zona en donde te esperarán más enemigos y tras eliminarlos también, móntate en cualquiera de los vehículos que están en el aparcamiento.
Ahora habrá aparecido una nueva ruta amarilla y tendrás que seguirla para reunirte con Trevor en Morningwood, aunque por desgracia aparecerá un helicóptero armado con misiles dejándote con dos opciones... una de ellas es perderlo de vista como si estuvieras escapando de la policía; la otra es bajarte del coche y utilizar un lanzamisiles (es lo más rápido) para acabar con él. En cualquier caso, cuando estés ya libre, ve hasta el punto indicado para ver la escena con la que habrás completado la misión.
Desafíos
Tiempo de misión
Completa la misión en menos de 7 minutos.
Tiros a la cabeza
Mata a 18 enemigos con tiros en la cabeza.
Chupóptero
En lugar de simplemente escapar, elimina al helicóptero que te persigue al final de la misión.

Lamar de problemas
Para desbloquear esta misión primero tienes que completar las principales Reuniendo a la familia y Atando cabos. Entonces, ve con Franklin a la “F” del mapa, que es su casa, en donde verás la escena con la que comenzarás esta misión.
Al recuperar el control sal de la casa y móntate en el coche para dirigirte al aserradero en el que está Lamar siguiendo la ruta amarilla. Cuando llegues verás una escena con Michael y Trevor. Ahora tendrás que situar a cada uno de los personajes en una posición de asalto (hay 3, una para cada uno de ellos). Podrás hacerlo de la manera que prefieras, aunque en Eliteguias te recomendamos que coloques a los personajes según las indicaciones que te dan al principio sobre cada lugar. -La entrada principal, a la derecha es el acceso más directo y también el mejor protegido... Esta entrada es ideal para Trevor, para entrar a lo bestia con su habilidad especial. -Bajando por la colina, a la izquierda, hay una excavadora que podrías usar en el ataque... Hay que manejar un vehículo, así que manda aquí a Franklin. -Al otro lado, junto a las vías del tren. Por allí podrías evitar lo peor pero sin poder cubrirlos... Tan solo queda Michael para esta posición. Esto resultará un poco caótico y aparte de estas pequeñas indicaciones que te acabamos de dar en Eliteguias, podrás desarrollar el asalto de mil maneras, aunque básicamente el objetivo será siempre el mismo... eliminar a todos lo que se mueva en el aserradero (menos a Lamar evidentemente).
En cierto momento te mandarán ir con Lamar, el cual ya vendrá indicado en el mapa con un punto azul ligeramente más grande que el de tus personajes, así que ve hasta allí con cualquiera de los tres, eliminando a los enemigos que puedan quedar todavía vivos y se crucen en tu camino. En ese instante aparecerá otro grupo más de enemigos y el objetivo ahora será escoltar a Lamar hasta la salida del aserradero, la cual ahora estará indicada con un punto amarillo. Cuando por fin hayas despejado toda la zona de enemigos, móntate en cualquiera de sus vehículos y lleva a lamar hasta su casa, ya indicada en el mapa. Al llegar verás una escena con la que habrás completado esta misión.
Desafíos
Tiros a la cabeza
Mata a 18 enemigos con tiros en la cabeza.
Precisión
Completa la misión con una precisión de al menos el 70%.
Trío
Mata a un enemigo con todos los tres personajes.
Tiempo de misión
Completa la misión en menos de 13:30.

Cataclismo
Esta misión se desbloquea después de haber completado las principales Problemas legales y Lamar de problemas.
Pues bien, para empezar, ve con Michael a la tienda Ponsonbys y compra un esmoquin para el estreno de su película “Cataclismo”. Los trajes los encontrarás a la derecha nada más entrar en la tienda. Ahora sal para afuera y móntate en la limusina, la cual ya te llevará automáticamente al estreno de la película. Finalmente, al salir de la limusina, camina por la alfombra roja hasta que veas una escena. Al recuperar el control móntate rápido en cualquier vehículo (preferiblemente uno rápido) y sigue la ruta azul para llegar a donde está tu familia antes de que se agote el tiempo de 2 minutos que aparecerá en la esquina inferior derecha de la pantalla.
Cuando llegues, entra en la casa con un arma preparada y dispara rápidamente al enemigo que forcejea con Amanda en las escaleras. Luego sube las escaleras y haz lo mismo con el que tiene a Tracey como rehén. Recuerda utilizar en ambas ocasiones tu habilidad especial, por que si disparas a tu mujer o a tu hija fallarás la misión.
Estando ya las dos a salvo no te creas que acaba ahí la cosa, ya que ahora tendrás que despejar la casa de los mercenarios de Merryweather. Empieza por cubrirte en la pared frente a las escaleras y ve eliminando uno a uno a los enemigos según van subiendo.

NOTA: Nada te impide bajar directamente abajo, pero es mejor que te tomes las cosas con calma, al menos así se hizo en Eliteguias. Aunque tampoco podrás estar siempre ahí arriba, ya que en cierto momento deberás bajar y recorrer toda la casa para eliminar al resto.

NOTA: Procura dispararles a la cabeza en la medida de lo posible, o eso o descargarles una buena cantidad de balas para asegurarte de que están muertos.

Tras haber despejado toda la casa todavía no te relajes, por que aún tendrás que hacer lo mismo con los que estarán por el exterior. Cuando logres acabar con absolutamente todos, recibirás un aviso de que vayas con tu familia, así que vuelve a entrar en la casa y sube las escaleras para ir a la habitación en donde se habían quedado. En ese momento verás la escena con la que habrás completado la misión.
Desafíos
Tiempo de misión
Completa la misión en menos de 6:30.
Acelerar a tope
Llega a la máxima velocidad sea cual sea el vehículo que utilices.
Operador de nivel uno
Mata a 12 enemigos con tiros a la cabeza.
A tiro hecho
Rescata a Amanda y Tracey disparándole a la cabeza a quien las tenga agarradas.

NOTA: A partir de ahora habrás desbloqueado la siguiente misión principal Planeando el Gran Golpe, así como otra principal/secundaria Lecciones para padres que también se desbloqueará en breve (si has estado siguiendo por orden esta guía).

Lecciones para padres
Después de haber completado las misiones principales Reuniendo a la familia y Cataclismo, en cierto momento recibirás una llamada de tu hijo Jimmy diciéndote que le han secuestrado y deberás decidir si ayudarle o no.
Primero móntate en un coche y sigue la ruta azul para llegar al lugar indicado (mientras recibes un par de llamadas de Jimmy), momento en el que verás a tu hijo en la parte trasera de un coche, al cual tendrás que perseguir.
Pues bien, se trata de parar el coche de los secuestradores no de destrozarlo por completo ni de matarlos (aparte de que accidentalmente puedes matar a tu hijo), así que simplemente choca contra él y dispárale a las ruedas en cuanto tengas ocasión. En cierto momento los secuestradores saldrán del vehículo, entonces no vayas a por ellos... simplemente deja que se vayan y acércate al coche en el que está Jimmy para llevarlo a casa en tu vehículo (no en el de los secuestradores... tan solo espera a que se baje), siguiendo la ruta amarilla marcada en el mapa. Cuando llegues ya habrás completado la misión.

Planeando el Gran Golpe
Esto no es exactamente una misión, ya que al contrario que todas las misiones hasta ahora (incluso las preparatorias), esta no tiene ni nombre ni nada, simplemente planeas cómo vas a llevar a cabo el golpe y ya está. En Eliteguias le llamaremos a esto “Planeando el Gran Golpe”. Pues bien, después de haber completado la misión principal Cataclismo, ve con cualquier personaje al club de striptease Vanilla Unicorn (ya indicado en el mapa con una “H”) y acércate a la oficina para ver una escena con tus compañeros en la que planeais el golpe y cómo llevarlo a cabo.

NOTA: En todos los golpes (o casi todos) tienes que tomar una decisión que influye no solo en la manera de realizarlo sino también en las misiones preparatorias que tienes que completar antes, y este último gran golpe no iba a ser menos.
-Opción A: Sutil Barreras de pinchos Gauntlet El gran golpe (sutil)
-Opción B: Obvia Vehículo de huida (3) Desviado Tuneladora El gran golpe (obvia) Además de una opción u otra, también tendrás que seleccionar a los miembros que quieres contratar para llevar a cabo el golpe.

Barreras de pinchos
Tienes que haber seleccionado la opción A “Sutil” en Planeando el Gran Golpe. Al poco rato de haber completado esa misión Lester te avisará con un mensaje de texto (a cualquier personaje) de que hay una furgoneta de la policía con barrera de pinchos en el aparcamiento de la comisaría, momento en el que ya verás la marca “HS” en el mapa. Barreras de pinchos Barreras de pinchos Cuando llegues, el icono debería cambiar y ponerse en un punto azul indicando la localización de la furgoneta, así que acércate a él y tendrás que saltar esa verja metálica sin que te vean los dos policías que están allí para montarte en la furgoneta.

NOTA: En Eliteguias fuimos por ese lado, aunque se supone que no es el único lugar por el que puedes llegar a la furgoneta... en cualquier caso tendrás que evitar que te vean, sino saltará la alarma y tendrás que escapar en la furgoneta para perderlos de vista.

Pues bien, tanto si ha sonado la alarma como sino (si se puede evitar una persecución pues mejor), sigue la ruta amarilla para llevar la furgoneta al escondite, que está muy cerca. Ahora sal de la furgoneta y ya habrás completado la misión.
Desafíos
Fugitivo
Roba la furgoneta y escapa en menos de 2 minutos (no hacer sonar la alarma ayuda bastante...). Sin rasguños
Entrega la furgoneta sin un solo rasguño.

Gauntlet
Tienes que haber seleccionado la opción A “Sutil” en Planeando el Gran Golpe.
Después de recibir el mensaje de Lester sobre las furgonetas con pinchos, recibirás otro más que tiene que ver con los vehículos Bravado Gauntlets, acompañado de imágenes que te indican su localización. Aunque en realidad sean tres misiones (son 4 coches pero uno ya está listo), en Eliteguias las pondremos como una sola, ya que tratan de lo mismo pero en diferentes lugares.
El problema es que tendrás que guiarte únicamente por las imágenes que te manda en el e-mail, por que en el mapa del juego no aparecerá ninguna marca, aunque para algo está esta guía.
Ten en cuenta que no tienes por que hacerlo en el orden que te proponemos aquí.
Primer coche Aparcamiento
Sube hasta el piso superior del aparcamiento, que está al aire libre y encontrarás allí el vehículo aparcado, todo negro con una franja de color.
Segundo coche Tiendas de lujo
Esta vez el Gauntlet estará aparcado justo delante de la tienda de lujo que te indicamos en el mapa.
Tercer coche Cerca del hotel Templar
Este coche lo encontrarás frente a unas tiendas que están cerca del hotel, no a los pies mismo del hotel. Después de robar los coches... Después de haber robado un Gauntlet, tienes que llevarlo a Los Santos Customs, ya indicado en el mapa con la ruta amarilla. Una vez allí, primero repara el coche si tiene algún daño (lo cual lo más probable es que si, por muy mínimo que sea) y luego elige “Preparación del golpe de oro” para comprar la opción “Preparación del golpe”. Con eso ya será suficiente, aunque uno de los desafíos requiere que te gastes un poco más de dinero en modificar el coche (ver detalles más abajo).
Con el vehículo ya modificado, tendrás que llevarlo al escondite, el cual de nuevo también vendrá indicado con la ruta amarilla.
Tienes que repetir exactamente el mismo proceso con los 3 coches, como ya te indicamos antes, son 3 misiones pero consisten todas en lo mismo (desafíos incluidos).
Desafíos
Mapeado
Entrega el Gauntlet que se te indica en las imágenes que te envió Lester (por que se supone que puedes robar cualquier Gauntlet que te encuentres por ahí...).
Sin rasguños
Entrega el Gauntlet sin rasguños (no vale el repararlo después).
Chuleos
En lugar de gastarte solo los 11.000 que cuesta la preparación por defecto, gástate hasta un total de 17.000$.

NOTA:puedes comprar los coches por internet y cogerlos de tu garage si no quieres andar buscando.NOta By FREEDOM83

El gran golpe (sutil)
Tienes que haber seleccionado la opción A “Sutil” y completado las misiones preparatorias Barreras de pinchos y Gauntlet.
Pues bien, para comenzar dirígete con cualquier personaje a la marca “H” del mapa, que será de nuevo el Vanilla Unicorn y verás una escena en la que os preparáis para la misión. Al recuperar el control, verás que aparece un contador en la parte inferior derecha indicando la hora, 07:00... pues bien, tienes que subirte rápido al coche y llegar a la entrada del túnel antes de las 08:00 (1 minuto más o menos), así que sigue la ruta amarilla y mientras procures no chocar contra nadie, no deberías tener problemas en llegar a tiempo.
Cuando llegues y veas una pequeña escena en la que se acercan los furgones, pulsa el botón indicado para soltar la barrera de pinchos y aléjate un poco de la barrera. Cuando hayan pinchado las ruedas de ambos vehículos sal del tuyo y apunta a los ocupantes con un arma para que bajen.
Ahora tendrás que conducir el furgón hasta el Union Depository siguiendo la ruta amarilla. Al llegar verás una escena en la que enseñas las identificaciones primero al guardia de la entrada y luego al encargado trajeado de dentro.
Sigue al encargado por los pasillos hasta el ascensor y luego hasta la puerta de la cámara que ya te abrirán automáticamente. Ahora tendrás que llevar los carros con el oro hasta los furgones, pasando de nuevo por el ascensor. Cuando os hayáis subido a los furgones tanto el oro como tú, tienes que seguir al que está conduciendo Trevor hasta que en cierto momento tengas que pasar a manejar a Franklin.
Habréis hackeado el sistema de tráfico y ahora tu función es manipularlo para despejarle el camino a los furgones. Pues bien, en el mapa verás unas luces rojas y verdes indicando claramente por donde se puede pasar y por donde no. Por otro lado están las flechas azules que indican la posición de vuestros furgones y las rojas la de la policía. Lo que tienes que hacer está bastante claro, ir cambiando la posición de las luces para redirigir el tráfico de tus furgones así como el de la policía de manera que puedas llegar al destino ya indicado en la parte inferior del mapa. Una vez estés jugando ya comprenderás fácilmente el procedimiento. Tan solo ten en cuenta que si por ejemplo una unidad de la policía está parada en una intersección, ni te se ocurra pasar por delante por que te verán, ábrele el semáforo a la policía para que pasen de largo antes de que llegues tú.
Al llegar verás una escena en la que pasas todo el oro de los furgones a los Gauntlet modificados que habías robado. Aunque al poco rato aparecerán los hombres de Merryweather y tendrás que defender a tu equipo de ellos. Son bastantes y además llegarán más al cabo de un rato, así que tómatelo con calma, cambiando entre tus tres personajes según creas conveniente y procurando utilizar explosivos para reventar los vehículos acabando así con los enemigos incluso antes de que salgan.
Cuando los coches estén finalmente cargados estarás manejando uno de ellos con Franklin y como verás, el nivel de búsqueda policial está con 5 estrellas, aunque para deshacerte de ellos tendrás que seguir una ruta predefinida tras tus compañeros, o sino fallarás la misión, por lo que no podrás ir libremente. En cierto momento, cuando llegues al túnel tendrás que subirte a los camiones cuyas puertas traseras ya estarán abiertas. En este momento verás una escena y acto seguido tendrás que seguir la ruta amarilla hasta la casa de Michael, en donde verás más escenas con las que ya habrás completado la misión.
Desafíos
Tiros a la cabeza
Mata a 20 enemigos con tiros a la cabeza.
Hombre semáforo
No realices más de 10 cambios de semáforo.
Precisión
Termina la misión con una precisión de al menos el 60%.

NOTA: A partir de ahora tendrás que tomar una decisión importante, la cual afectará no solo al final sino que te llevará a realizar una misión u otra. En Eliteguias ya te daremos las indicaciones necesarias dentro de cada sección. A: Matar a Trevor (misión Opción sensata) B: Matar a Michael (misión Ha llegado la hora) C: Arriesgar tu vida (misión La tercera vía)Aquí consideramos que la opción "moralmente correcta" es la C y asi seguiras disfrutando despues de los tres personajes, pero eso ya es cosa tuya, además seguramente querráis probar todas.

Vehículo de huida (3)
Tienes que haber seleccionado la opción B “Obvia” en Planeando el Gran Golpe.
Es lo mismo que en anteriores ocasiones, necesitas un vehículo de huida pero no puede ser ninguno de los personales que tienen los protagonistas, sino otro cualquiera.
En este caso necesitas uno de cuatro puertas y el propio juego ya te irá avisando si el vehículo en el que te montas es válido o no. Antes de nada, si quieres puedes ir a un taller para modificar tu coche (te vendrá bien en la huida) y cuando estés listo, utiliza el móvil para llamar a Lester y decirle que ya estás listo.
Por último, tienes que dejar el vehículo aparcado pero esta vez en un lugar que ya te indicarán en el juego, no como en las anteriores veces que tenías que elegir tú mismo el sitio

Tuneladora
Tienes que haber seleccionado la opción B “Obvia” en Planeando el Gran Golpe. Al poco rato Lester te mandará un mensaje indicándote lo de la Tuneladora, así que ve con cualquiera de los tres personajes a la marca “HS” del mapa para comenzar.
Cuando llegues verás aparecer en el mapa un punto azul indicándote la posición exacta de la tuneladora y aunque puedas ir directamente a por ella, los trabajadores te verán y saltará una alarma de dos estrellas, así que en Eliteguias vamos a hacerlo sin que nos vean.
Cerca de la entrada principal verás una verja metálica abierta, así que ve por ella y trepa por la escalerilla que hay allí y por una segunda para llegar al tejado del edificio. Desde aquí mismo puedes utilizar un francotirador (evidentemente silenciado) para eliminar a los guardias o bien bajar al suelo y eliminarlos uno por uno cuerpo a cuerpo de manera sigilosa.

NOTA: Otra posible opción es pasar completamente desapercibido pero sin matar a nadie, aunque con esto casi con total seguridad te verán salir de allí con la tuneladora, haciendo saltar por lo tanto la alarma.

Pues bien, de una manera u otra, en cuanto tengas la tuneladora y no te esté persiguiendo la policía (ya sea por que la perdiste de vista o por que diretamente no hiciste saltar la alarma), llamarás automáticamente a Lester y entonces tendrás que seguir la ruta amarilla hasta el aparcamiento para dejar allí la Tuneladora. Al salir del vehículo ya habrás completado la misión.
Desafíos
Ladrón sigiloso
Roba la tuneladora sin ser detectado.
Tiempo de misión
Completa la misión en menos de 5 minutos.

El gran golpe (obvia)
Tienes que haber seleccionado la opción B “Obvia” en Planeando el Gran Golpe y además haber completado la misiones preparatorias Vehículo de huida (3), Desviado y Tuneladora.
Para comenzar, ve con cualquiera de los personajes al Vanilla Unicorn, ya indicado con una “H” en el mapa. Al recuperar el control, lo harás primero con Michael, así que métete en el coche y ve hasta el Union Depository siguiendo la ruta amarilla. Cuando llegues te reunirás con el miembro del equipo (el pistolero) que hayas elegido y pasarás a manejar automáticamente a Franklin.
Lleva la tuneladora hacia la pared indicada por el punto amarillo en el mapa y pulsa el botón que te muestran en pantalla para iniciar la perforación. Ahora aleja un poco la tuneladora aparcándola en el punto indicado, momento en el que Lester te mencionará algo sobre que la seguridad está apunto de llegar y que tendrás que volar las jaulas lo antes posible.
Pues bien, bájate de la tuneladora y ve por el agujero que acabas de crear con ella. Entonces coloca cargas explosivas en cada una de las puertas de la cámara acorazada, las cuales ya estarán indicadas con un punto amarillo. Aléjate un poco y detona la carga para volar las puertas metálicas.
Por desgracia los enemigos NOOSE empezarán a llegar y mientras el miembro de tu equipo se encarga del oro, tú tendrás que encargarte de eliminar a los enemigos. Así que toma cobertura rápido y fíjate sobre todo en los puntos rojos del mapa para saber por donde van a venir los enemigos.
Tras haber eliminado a todos los enemigos (por ahora), verás como llegan 2 helicópteros y automáticamente Franklin engancha una de las jaulas con el oro, aunque por desgracia en ese momento llegarán más enemigos y tendrás que encargarte de ellos. Cuando lo consigas deberás cambiar a Trevor.
Mientras el otro piloto va con una jaula de oro, tú (Trevor) irás con la otra y tendrás que salir de la ciudad. No habrá punto indicado en el mapa ni nada, así que simplemente vuela con cuidado de no chocar contra nada y ve todo recto hasta alejarte de la zona de edificios, momento en el que tendrás que cambiar a Michael.
Estarás en mitad de un tiroteo de nivel 5 estrellas y tendrás que ir eliminando a multitud de enemigos con la ayuda de los miembros de tu equipo que eligieses y sobre todo con la habilidad especial de Michael para ralentizar el tiempo. No hay marca de destino que indique a donde ir, pero tus compañeros ya sabrán por donde ir, así que simplemente síguelos. Al poco rato te encontrarás con Franklin, así que cambia entre uno y otro según veas conveniente. Cuando por fin llegues al vehículo de huida tendrás que huir de la policía y esta vez será una huida normal, de las de siempre (en la versión Sutil de la misión tienes que seguir un camino predeterminado en lugar de escapar líbremente).
Tras haberte librado de ellos hablarás con Trevor y tendrás que pasar a manejar a éste. Al poco rato de seguir a tu miembro del equipo, mientras tú manejas el helicóptero Lester se encargará de los helicópteros enemigos con un lanzamisiles. Pero tendrás que ayudarle volando cerca de los enemigos y manteniéndote estable. Además, tendrás que darte prisa en eliminarlos antes de llegar a tu destino, sino fallarás la misión.
Con los helicópteros fuera de combate, ve hasta el punto azul del mapa para soltar el oro en el vagón del tren pulsando el botón indicado cuando estés justo encima. Acto seguido simplemente ve hasta el aeródromo de Trevor y al aterrizar ya verás la escena con la que completarás la misión.
Desafíos
Tiros a la cabeza
Mata a 20 enemigos con tiros a la cabeza.
Tiempo de misión
Completa la misión en menos de 16 minutos.
¡Tachán!
Suelta el oro en el tren en menos de 30 segundos.
Precisión
Completa la misión con una precisión de al menos el 60%.

NOTA: A partir de ahora tendrás que tomar una decisión importante, la cual afectará no solo al final sino que te llevará a realizar una misión u otra. En Eliteguias ya te daremos las indicaciones necesarias dentro de cada sección. A: Matar a Trevor (misión Opción sensata) B: Matar a Michael (misión Ha llegado la hora) C: Arriesgar tu vida (misión La tercera vía) Aquí consideramos que la opción "moralmente correcta" es la C y asi puedes seguir disfrutando de los tres personajes , pero eso ya es cosa tuya, además seguramente querráis probar todas.


Opción sensata a) Matar a Trevor
Después de haber completado la misión principal El gran golpe, ya sea mediante la opción Sutil u Obvia, pasarás a manejar automáticamente a Franklin, así que ve hasta la “F” verde del mapa, que es su casa. Al llegar verás como Devin te hace una visita... en cualquier caso al terminar se te presentarán tres opciones en el móvil y para comenzar esta misión tienes que seleccionar la opción “A: Matar a Trevor”. Verás como automáticamente llamas a Trevor para quedar con él y luego a Michael para contarle lo que vas a hacer y pedirle que te ayude con ello.
Dirígete con Franklin a la “T” que aparecerá en el mapa y cuando llegues verás una escena con Trevor, tras la cual éste escapará y tendrás que seguirlo. Durante la persecución el objetivo será no perderlo de vista, por que no podrás alcanzarlo. En cualquier caso, al cabo de un rato aparecerá Michael chocando contra el vehículo de Trevor, lo que pondrá fin a la persecución.
Finalmente tan solo queda disparar a Trevor acabar definitivamente con él (en Eliteguias os rogamos un minuto de silencio, por favor) y entonces ver la escena final del juego.
Desafíos
-Mata a Trevor

Ha llegado la hora b) Matar a Michael
Después de haber completado la misión principal El gran golpe, ya sea mediante la opción Sutil u Obvia, pasarás a manejar automáticamente a Franklin, así que ve hasta la “F” verde del mapa, que es su casa. Al llegar verás como Devin te hace una visita... en cualquier caso al terminar se te presentarán tres opciones en el móvil y para comenzar esta misión tienes que seleccionar la opción “B: Matar a Michael".
Automáticamente llamarás a Michael para quedar con él y luego a Trevor para pedirle ayuda (… si es que en el fondo Trevor es el único que tiene su corazón en el juego). Entonces dirígete a la “M” marcada en el mapa para ver una escena con Michael tras la cual escapará y tendrás que perseguirlo.
Pues bien, móntate en tu propio coche para seguirlo primero en él y al cabo de un rato Michael continuará escapando a pie, así que síguelo por la enorme estructura metálica hasta que finalmente lo alcances y veas una escena en la que no importa la decisión que tomes.... el final será el mismo.
Desafíos
-Mata a Michael

La tercera vía c)Juagrte tu vida
Después de haber completado la misión principal El gran golpe, ya sea mediante la opción Sutil u Obvia, pasarás a manejar automáticamente a Franklin, así que ve hasta la “F” verde del mapa, que es su casa. Al llegar verás como Devin te hace una visita... en cualquier caso al terminar se te presentarán tres opciones en el móvil y para comenzar esta misión tienes que seleccionar la opción “C: Arriesgar tu vida".
Automáticamente llamarás a Lester y al terminar la conversación tienes que ir a su casa, ya indicada con una “L” en el mapa. Al llegar verás una escena en la que te contará el plan. Al salir para afuera automáticamente llamarás a Lamar, así que al colgar ve hacia su casa para recogerle. Acto seguido id los dos hasta la fundición.
Cuando llegues, sal del coche y entra en la fundición por la puerta. Ve por el único camino disponible y sube las escaleras para ver una escena con Trevor y Michael, lo cuales cómo no, siguen discutiendo. Aunque pronto se acabará la discusión por que empezarán a llegar los enemigos del FIB.
Ya se colocarán los personajes automáticamente cada uno en su posición y lo interesante es que al recuperar el control todavía no habrá empezado el tiroteo, lo cual es una ventaja para ti al poder planear mejor como vas a tenderles la emboscada. En cualquier caso, cambia de un personaje a otro según creas conveniente para tener mejores ángulos de tiro y tómatelo con calma, prestando atención al mini-mapa para que no sean ellos los que te tiendan la emboscada a ti. Y para complicar todavía más las cosas, al cabo de un rato se unirán también a la fiesta los hombres de Merryweather.
En cierto momento tendrás que ir junto a Lamar para ayudarlo, el cual ya estará indicado en el mapa con un punto azul. Pasarás a manejar automáticamente a Franklin y no podrás cambiarlo hasta que no hayas ayudado a Lamar. Ten en cuenta que si tardas demasiado y matan a Lamar, fallarás la misión. En cualquier caso, cuando llegues junto a él lo que tienes que hacer es lo mismo que dentro, eliminar a todo lo que se mueva.
El siguiente en tener problemas será Trevor, así que en cuanto recibas el aviso cambia a Michael y ve hasta el punto indicado en azul. Acaba con el agente del FIB (o los agentes) que lo está atacando y una vez estéis los dos ya juntos, aparecerán más enemigos a los que evidentemente tendrás que eliminar.
Con esta zona interior finalmente despejada, Franklin y Lamar todavía estarán en apuros afuera, así que id los dos junto a ellos y ayúdalos a eliminar a los enemigos que quedan, así como los que llegarán a mayores en sus vehículos, incluido un helicóptero equipado con misiles.... vamos, que va a estar animada la fiesta.
Tras haber eliminado a todos, reagrúpate frente a la entrada principal (indicada con el punto amarillo) para ver una escena en la que decidiréis “reeducar” a ciertos amigos vuestros para evitaros futuros problemas. Lestar os dará sus localizaciones y os dividiréis para ir a por ellos. En un principio no importa el orden que sigas, aunque en Eliteguias lo vamos a hacer de la siguiente manera.
Con Michael tendrás que matar a Streetch, al cual encontrarás en la cancha de baloncesto y es el de blanco que lleva un medallón. La forma más sencilla es aparcar el coche a una distancia prudente, salir y utilizar el francotirador para acabar con él desde lejos, aunque para el desafío tienes que matarlo a golpes. En cualquier caso, al resto de los Ballas podrás matarlos también o escapar de ellos.
Con Trevor tendrás que matar a Haines (seguramente no solo en Eliteguias sea éste al que más ganas hay de darle su merecido). Cuando llegues a su posición primero verás una escena con Haines en la noria y al recuperar el control, tendrás que utilizar un fusil francotirador para eliminarlo, acercándote todo lo que puedas primero pero sin pasarte para que no te descubra. Tras haberlo eliminado tendrás que escapar de la policía, con un nivel de búsqueda de 2 estrellas.
Con Franklin tienes que asesinar al Sr. Cheng, así que ve hasta su localización indicada, equípate con un explosivo plástico, lánzaselo directamente al vehículo de Cheng antes incluso de que se mueva y detónalo. Respecto al resto de enemigos que están en la zona puedes acaba con ellos de la forma que quieras o bien escapar directamente de allí.
Ahora tendrás que cambiar a Trevor (si no estabas ya con él) e ir a la casa de Devin para secuestrarlo, aunque evidentemente no va a ser tan sencillo por que tendrá sus propios guardaespaldas que intentarán impedírtelo. En cualquier caso, con la zona despejada de enemigos verás aparecer un punto azul en el mapa, el cual se trata de Devin, así que acércate a él para ver una escena en la que te lo llevas. Lo único que te queda por hacer es ir al punto indicado y ver la escena final con la que ya habrás completado definitivamente la historia principal del juego.
Desafíos
-Completa la misión en menos de 21:30.
-Mata a 20 enemigos con tiros en la cabeza.
-Completa la misión con una precisión de al menos el 70%.
-Mata a Cheng con un explosivo plástico.
-Mata a Steve Haines con un tiro en la cabeza.
-Mata a Stretch a golpes.

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MensajeTema: Re: Una guia completa para tener a mano   Una guia completa para tener a mano EmptyVie Nov 21 2014, 15:31

100 cosas que igual no has visto de gta V

1) Fallar y repetir una misión hará que veamos versiones ligeramente distintas del diálogo que precede a la misma.

2) Las sandalias hacen ruido al andar y no están pegadas a los pies.

3) Tu ropa se moja cuando te metes en el agua. Pero sólo hasta donde te metiste. Si te mojas hasta el pecho, los hombros se quedan secos.

4) Si coges un taxi rapidamente en el aeropuerto mientras alguien lo esperaba, se enfadarán, te insultarán y ocasionalmente intentarán pegarte.

5) Es posible que cuando entres a una tienda, la estén atracando.

6) Michael hablará con su psiquiatra de cosas que ha hecho cuando tú lo controlabas, como ir con prostitutas o atropella peatones.

7) Los sonidos de los coches están increiblemente detallados, incluyendo el ruido del aire.

8) Si hablas con un personaje por teléfono y le vuelves a llamar al poco tiempo, te recuerda que acabáis de hablar hace un momento.

9) Lamar se mete con el peinado de Franklin al principio del juego. Si cambias de corte de pelo, Lamar lo nota y lo comenta.

10) Se pueden incendiar los rastros de gasolina con el fuego que sale del escape de los coches al acelerar.

11) A veces verás chicas en topless en fiestas en las mansiones de Vinewood. Si les haces una foto con el móvil te llamarán de todo y sus novios saldrán a pegarte.

12) Si bloqueas el tráfico con tu coche, los conductores te embestirán e intentarán quitarte de enmedio.

13) Si obligas a Trevor a escuchar cierta clase de música se enfadará y cambiará la emisora de radio el mismo.

14) El sudor se puede ver en la ropa de los personajes si haces ejercicio o corres durante un rato.

15) Si gastas mucho dinero personalizando tu coche, algunos NPC harán cumplidos y le harán fotos.

16) Si atropellas a Amanda, la mujer de Michael, “por accidente”, los dos personajes tendrán una charla única y recibirás la factura del hospital. Esto también pasa con sus hijos.

17) Si sacas una foto de un artista callejero antes de darle dinero se enfadará.

18) Algunas veces los artistas callejeros recibirán una llamada al móvil e interrumpirán su función para contestar.

19) Si le envías la foto de tus piezas de caza a otros personajes, te contestarán. La mayoría de las veces asqueados o confusos.

20) Los senderistas que suben a Monte Chilliad toman fotos de las vistas con sus móviles.

21) Amanda, la mujer de Michael, tiene un perfil en la página de contactos hushmush.

22) El puntero del ratón de internet no es el dedo índice, es el corazón.

23) Si vuelves a la tienda donde compraste la ropa para la misión de Lifeinvader el vendedor te pregunta como fue la entrevista.

24) Al salir del hospital tu personaje todavía tendrá algunos cortes y moratones.

25) El Dilettante, la versión del juego del Toyota Prius se comporta como el real. Cuando vas despacio apenas hace ruido, hasta que aceleras y entra en acción el motor de combustible.

26) Si te paras en un semáforo en rojo al lado de otro coche y pulsas acelerador y freno a la vez haciendo ruedas, el conductor de al lado se pica y te echa una carrera.

27) Quemar rueda hará que los transeúntes se paren y te hagan fotos.

28) Si le das una patada a un coche se abolla

29) Los NPC del juego correrán y se taparán la cabeza con lo que tengan si empieza a llover.

30) Cuando entras en un túnel pierdes la señal de GPS

31) Si sigues a una mujer al azar, probablemente acelerará el paso nerviosa mirando atrás.

32) Los mensajes de voz que te mandan algunos personajes cambiarán dependiendo de lo que hayan hecho durante el juego.

33) Si haces ruedas encima de un cadáver, verás un festival de sangre.

34) Los coches viejos frenan peor, y a veces les cuesta arrancar.

35) Cuando pulsas el botón para mirar atrás mientras conduces, verás que tu personaje mira por el retrovisor.

36) Puedes cambiar la configuración de tu móvil para que vibre en vez de sonar cuando recibes una llamada.

37) La luna tiene sus fases, y lo puedes ver mientras progresas en el juego. La luna llena ilumina más.

38) Cuando los tres personajes van en un coche y hablan, sus labios están sincronizados con sus palabras, aunque solo lo veas si pones la vista trasera.

39) En las misiones que se pueden empezar con varios personajes, el comienzo es distinto dependiendo de con quien lo hagas.

40) Si vuelves al Ammu-Nation al que entras en una de las primeras misiones, el vendedor te recordará.

41) Frenar bruscamente hará que quien vaya dentro del coche se tambalee y ocasionalmente se queje de tu forma de conducir.

42) Si en un tiroteo con la policía disparas a uno en la pierna, un compañero suyo le recogerá para ponerle a cubierto.

43) Puedes matar pájaros golpeándoles con tu avión o succionándoles con el motor.

44) Si jugando como Franklin o Trevor coges el coche de Michael, te llamará gritándote.

45) Los locutores de radio dirán buenos días o buenas noches dependiendo de la hora.

46) Los coches se ensucian a medida que los conduces, sobre todo si vas por el campo. Los NPC harán comentarios si tu coche está demasiado sucio.

47) Conducir por las montañas puede hacer que pierdas ciertas señales de radio, y oigas ruidos.

48) Los cables eléctricos se mueven si hay viento.

49) Si las olas golpean la parte derecha de tu barco vibra el lado derecho del mando. El izquierdo si te golpean por la izquierda.

50) Los coches tienen luces cortas y largas.

51) Caminando por la playa puede que veas a un perro paseando solo. Luego encontrarás a su dueño preguntando por él.

52) Cuando empieza a llover, la tierra, la carretera y en general todo se va mojando poco a poco de manera realista.

53) Si vas afeitado o con el pelo rapado, verás como poco a poco te va creciendo y tendrás que pasar por peluquería para recuperar tu aspecto original.

54) Es común que veas a un NPC intentando aparcar su coche y teniendo problemas para conseguirlo si el hueco no es muy grande.

55) Michael, Franklin y Trevor tienen diferentes smartphones. iOS, Android y Windows Phone.

56) Si haces que Franklin se drogue verás que se vuelve reflexivo y revela sus pensamientos más íntimos, y llega a confesar que siente que no tiene amigos.

57) La casa de Lester está llena de figuras de acción, y hay una caja con la etiqueta “Bigfoo” en un rincón.

58) Los jets dejan una hilera de humo en el cielo que se ve perfectamente desde tierra.

59) Si rompes una ventana y pisas los cristales, oirás el sonido de su crujir.

60) Los coches se comportan de manera distinta si son de propulsión trasera o tracción delantera.

61) Si te mojas el calzado, las pisadas suenan distinto hasta que se sequen.

62) Los NPC juegan partidos completos de tenis, y puedes oir sus comentarios sobre como va el juego.

63) Cuando Franklin conduce con Chop, se inclina sobre él para abrirle la puerta cuando aparca.

64) Si disparas al depósito de un coche, crearás un reguero de gasolina que puedes prender

65) Al amanacer y anochecer verás vehículos peinando la arena de Vespucci Beach.

66) Si dejas a tu personaje quieto durante un rato pasaras a la vista en primera persona, e incluso se fijará en cosas que le llamen la atención, como las mujeres guapas.

67) Si conduciendo de noche chocas contra una casa, verás como se encienden las luces de las ventanas. Has despertado a sus habitantes.68) Si intentas atraer a una prostituta cuando hay policía cerca, te ignorará e intentará pasar desapercibida.

69) Las páginas de Lifeinvader de los personajes se actualizan con el curso de la aventura. En muchos casos comentando eventos que hemos visto en el juego.

70) Puedes hacer un tour en autobús por Vinewood, que te llevará por los principales lugares turísticos, guía incluido.

71) Trevor tiene un tatuaje recordando la muerte de Michael, en su honor.

72) Te puedes esconder entre los arbustos para huir de la policía

73) A veces escucharás a las prostitutas hablando por teléfono, comentando sus problemas para pagar el alquiler.

74) Si conduces de noche con las luces apagadas, los coches que te cruces te darán las largas para avisarte.

75) Si atropellas a un animal, tu personaje hará comentarios específicos.

76) Si atacas a un miembro de una banda cerca de Groove Street, todos los vecinos se te echarán encima.

77) Si te fijas en un personaje que esté durmiendo, verás como los músculos de su cara se contraen ligeramente.

78) Los sonidos pueden sonar lejanos y apagados si, por ejemplo, vienen de la radio de un coche lejano.

79) Cuando Franklin se muda, al principio su casa está casi vacía y con cajas por todas partes. Con el tiempo hay menos cajas y más muebles.

80) En el prólogo, el móvil de Michael no es un smartphone. Es un móvil viejo, dado que el prólogo tiene lugar años antes de la historia.

81) Si inutilizas un coche de policía sin matar a su ocupante, éste se bajará y requisará el coche de un civil para continuar la persecución.

82) Puedes saltarte una parte de una misión si fallas varias veces seguidas.

83) De noche podrás ver a gente en la playa alrededor de hogueras. Cada grupo habla de sus cosas y hay algunos que incluso tocan la guitarra.

84) Puedes llamar a dos personajes y quedar con ellos, hacer actividades como jugar al golf o ir al cine. Cada combinación de actividad y personajes tiene sus diálogos únicos.

85) Más adelante de la aventura, Trevor pondrá el particular oso de peluche en el frontal de su coche.86) Hay pelotas de golf por todo el fondo de los lagos del campo de golf.

87) Ir con prostitutas incrementa tu resistencia.

88) Si corres por la vía con el tren detrás, tocará la bocina continuamente hasta que te apartes.

89) El metro de GTA 5, que no tienes necesidad de visitar, está completo con sus propios efectos de sonido, NPCs y anuncios.

90) Si le pegas a alguien con gafas, estas saldrán volando.

91) Si haces que Michael salga a beber con Amanda, profundizarán mucho en su relación via diálogos únicos.

92) Si robas una tienda repetidamente, el tendero te reconocerá y llamará a la policía en cuanto entres.

93) Si hablas por teléfono mientras conduces, no puedes apagar ni encender las luces. Tienes las manos ocupadas.

94) En niveles altos de búsqueda, los policías se dan órdenes entre ellos hablando y usando gestos.

95) Si un peatón está cruzando la carretera y el semáforo se pone amarillo, correrá hasta la otra acera.

96) Si nadas con Michael y entras en casa mojado mientras Amanda esté dentro, te regañará.

97) Si disparas a la casa de uno de tus personajes mientras controlas a otro, te mandarán mensajes de texto enfadados.

98) Si durante un tiroteo un enemigo se esconde y deja de disparar por un rato, desaparecerá de tu radar, aunque siga vivo y armado.

99) Algunas luces de algunos edificios funcionan con detector de movimiento y sólo se encienden cuando pasas cerca.

100) Si hay alguien sentado en una silla, puedes pegarle una patada a la silla y hacer que se caiga al suelo.
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MensajeTema: Re: Una guia completa para tener a mano   Una guia completa para tener a mano EmptyVie Nov 21 2014, 15:32

SALTOS ACROBATICOS
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MensajeTema: Re: Una guia completa para tener a mano   Una guia completa para tener a mano EmptyVie Nov 21 2014, 15:32

PAQUETES OCULTOS DE DINERO
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MensajeTema: Re: Una guia completa para tener a mano   Una guia completa para tener a mano EmptyVie Nov 21 2014, 15:32

OBJETOS OCULTOS SECTA EPSYLON
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MensajeTema: Re: Una guia completa para tener a mano   Una guia completa para tener a mano EmptyVie Nov 21 2014, 15:32

POR DEBAJO DEL PUENTE EN AVION O HELICOPTERO
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MensajeTema: Re: Una guia completa para tener a mano   Una guia completa para tener a mano EmptyVie Nov 21 2014, 15:33

PASADAS CON AVION
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MensajeTema: Re: Una guia completa para tener a mano   Una guia completa para tener a mano EmptyVie Nov 21 2014, 15:33

FRAGMENTOS DE LA CARTA
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MensajeTema: Re: Una guia completa para tener a mano   Una guia completa para tener a mano EmptyVie Nov 21 2014, 15:33

DESECHOS NUCLEARES
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MensajeTema: Re: Una guia completa para tener a mano   Una guia completa para tener a mano EmptyVie Nov 21 2014, 15:34

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MensajeTema: Re: Una guia completa para tener a mano   Una guia completa para tener a mano EmptyVie Nov 21 2014, 15:34

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MensajeTema: Re: Una guia completa para tener a mano   Una guia completa para tener a mano EmptyVie Nov 21 2014, 15:34

Ayer me acabe el modo historia y hoy tras lees un articulo he dicidido empezar de cero la historia....
Dejo el articulo tal cual TRADUCIDA POR GOOGLE el que quiera que lo entienda....solo dire que fijate si merece la pena que voy a empezar de cero , lo peor va a ser volver a recoger los desechos nucleares , pero todo sea por 1.500.000.000 millones....jejejeje :cool:

Algunas cosas importantes a tener en cuenta :

NO HACER CUALQUIERA DE misiones de asesinato de Lester después de la primera !
Estos pasos son muy sensibles al tiempo , así que no pierda demasiado tiempo entre las misiones o te quedarás sin una ventana de inversión.
Asegúrese de hacer uso de múltiples archivos de salvar y asegúrese de guardar antes de cada inversión o de cada misión de asesinato porque el momento en algunos de esto puede ser un poco complicado y confuso.
Para una condensada TL ; versión DR desplácese hacia abajo hasta la parte inferior.

PASO 1 :

Lester Misión Asesinato # 1 - Asesinato del hotel

Esto vendrá ser naturalmente que no se puede avanzar en el resto de la historia sin tener que hacer la primera. Invertir en [ BET ] BettaPharmaceuticals ( BAWSAQ ) con cada personaje antes de iniciar la misión con Franklin. Usted no tendrá mucho dinero para invertir para la toma no será tan grande. No estoy exactamente seguro de lo que el porcentaje de retorno máximo de la inversión es porque en el momento que hice la misión no estaba tan familiarizado con cómo funciona el mercado de valores. Si no recuerdo mal a pesar de que las tapas hacia fuera en alrededor del 80 % de beneficio por lo menos .

PASO 2 :

NO LO HAGA MÁS DE misiones de asesinato de Lester :

Probablemente hay otras maneras de manipular el mercado de valores y hacer grandes cantidades de dinero en efectivo sin estas misiones, pero si lo hace lo antes posible para que se pierda la posibilidad de invertir su toma del golpe final sobre la punta de sus acciones y por lo tanto no podrá para hacer grandes cantidades de dinero tan rápido .

PASO 3 :

Terminar todas las principales misiones de la historia , además de misiones de asesinato de Lester .

Una vez que termine la última misión de la historia que consigue el dinero que usted hizo en el último golpe que hizo en ese momento usted puede conseguir en el camino hacia ser un multimillonario .

PASO 4 :

Lester Misión Asesinato # 2 - El asesinato del objetivo Multi

Antes de aceptar la misión de invertir todo el dinero que tiene con cada carácter de la acción [ DEB ] Debonaire (LCN ) . Inmediatamente después de que se complete esta misión el precio de la acción comenzará a subir . Tomará alrededor de 8 horas de juego para llegar a su punto máximo en el 80 % el porcentaje de cambio en ese momento se puede vender toda su acción con cada personaje. Si espera demasiado tiempo para vender luego el regreso será significativamente menor a fin de mantener un ojo en las acciones y esperar a que llegue a su punto máximo y asegúrese de vender antes de que el siguiente día de negociación que comienza cada día de la semana a las 8 am en el tiempo de juego .

Aquí están mis números para mostrar lo que hice con Michael : $ 32, 081,246 invertidos . $ 58,714,376 regreso .

PASO 4.5

Invertir en Redwood

Este es el paso más importante y el paso de la mayoría de las personas no son conscientes. A pesar de que tienen el propósito de lastimar de esta empresa con la última misión de asesinato que están a la cabeza en la final. Invierte todo su dinero con cada carácter en [ CRA ] Redwood (LCN ) . Con cualquiera de tus personajes adelantar el reloj de juego a las 48 horas después del último día de negociación que comenzó a las 8 am por ir más de la pantalla para guardar en cualquiera de las casas de seguridad y luego dar marcha atrás inmediatamente. Cada vez que realice una copia desde una reserva el reloj se adelanta 6 horas. Si espera 2 días y la tierra en un fin de semana tienes que esperar días adicionales para llegar a la próxima semana como precios de las acciones no se mueven los fines de semana . Una vez en el inicio de la segunda jornada bursátil de las acciones de Redwood será hasta por la friolera de 300 % al instante y en ese momento usted vende .

Esto es lo que hice con Michael : 58714376 dólar invertido . 234.839.456 dólares de retorno.

PASO 5

Misión Asesinato Lester # 3 - El Vice Asesinato

Antes de comenzar la misión invertir todo su dinero con cada carácter en [ FRT ] Fruit ( BAWSAQ ) y luego completar la misión . Se le producirá neto un máximo de 50 % de retorno de esta población y en ese momento lo venden en todos sus personajes .

Esto es lo que hice con Michael : 234.839.456 dólares invertidos . $ 353.735.360 regreso .

PASO 6 :

Lester Misión Asesinato # 4 - El asesinato de autobuses

Completa la misión como lo haría normalmente. Después de la terminación invertir todo su dinero con cada carácter en [ NAV ] Vapid ( BAWSAQ ) . Avanzar en el reloj de juego 2 días y en el inicio de la segunda jornada bursátil las acciones será de hasta el 100 % al instante y no pico más lejos en ese momento que usted vende.

Esto es lo que hice con Michael : 353.735.360 dólar invertido . $ 707.470.720 regreso

PASO : 7

Misión Asesinato Lester # 7 - El asesinato de construcción

Antes de comenzar la misión invertir todo su dinero con cada carácter en [ MCD ] GoldCoast (LCN ) y luego completar la misión . Se le producirá neto un máximo de 80 % de retorno de esta población y en ese momento lo venden en todos sus personajes .

Esto es lo que hice con Michael : 707470720 dólares invertidos . $ 1,282,880,384 regreso .

Ramez05 también compartieron una versión condensada de su guía anterior :

PASO 1

Antes de la segunda misión de asesinato invertir en [ DEB ] Debonaire (LCN ) . Vender en 80 % de rendimiento .

PASO 2

Invertir en [ RWC ] Redwood (LCN ) . Avanzar en el reloj de juego 2 días. Venta al 300 % de rendimiento .

PASO 3

ANTES de la tercera misión de asesinato invertir en [ FRT ] Fruit ( BAWSAQ ) . Vender en 50 % de rendimiento .

PASO 4

Después de la cuarta misión de asesinato invertir en [ NAV ] Vapid ( BAWSAQ ) . Avanzar en el reloj de juego 2 días. Venta al 100 % de rendimiento .

PASO 5

Antes de la quinta misión de asesinato invertir en [ MCD ] GoldCoast (LCN ) . Vender en 80 % de rendimiento .

Si usted necesita cualquier ayuda relacionada con esta guía, háganoslo saber en la sección de comentarios a continuación. Todo el crédito de la guía anterior va a PS3Trophies usuario Ramez05


Aqui mejor explicado , con tiempos de espera para vender

El mercado de bolsa de Lester

1er paso:
Hacer la 1a misión de asesinato de Lester, esta no podemos retardarla así que debemos hacerla para poder continuar con la historia, podemos invertir nuestro dinero con cada personaje para elevar nuestras ganancias aunque no será gran cosa comparado con el botín final de este método. Invertimos todo lo que queramos en [BET] BettaPharmaceuticals que está en el mercado (BAWSAQ), están pendientes unos días y la ganancia máxima estará cerca del 80% de retorno positivo, es decir casi duplicaremos nuestro dinero.

2o paso:
No hacer ninguna otra misión de asesinato de Lester, a apartir de este punto podemos seguir con la historia principal sin problemas y dejando de lado las misiones de asesino. Hay que acabar la historia totalmente SPOILER no importa el final que escojan. Pero escojan en el golpe final buenos ayudantes para lograr terminar con 30-35 millones. Si quieren más dinero maten a Trevor y su parte será repartida entre los 2 que quedan vivos, si matan a Michael no obtienen nada.

3er paso:
Misión de asesinato de Lester #2
Antes de ir a recibir la misión con Lester invertiremos todo nuestro dinero o lo que quieran con cada personaje en [DEB] Debonaire en el mercado (LCN). Recomiendo hacer la inversión un martes o miércoles a medio día. Ya que invertimos nuestro dinero con los personajes, realizamos la misión y aprox. unas 8 horas después tendremos una ganancia máxima de 80% de retorno así que venden todo inmediatamente con sus personajes.
Como ejemplo: Yo terminé la historia con 32 millones por personaje, después de hacer está inversión y recuperar mi dinero tenía aprox. 59 millones.

4o paso:
No hagan aún ninguna misión de asesino.
Ahora hay que invertir todo en [RWC] Redwood del mercado (LCN) la compañía que fue afectada tendrá las acciones baratas, ya que invirtieron con cualquier personaje avancen el reloj 48 hrs. Guardando en una cama se avanzan 6 hrs del juego. Esta parte es algo tediosa pero es donde más dinero sacamos, así que usen varias ranuras de guardado para tener más posibilidades de que les salga bien, por cierto cada que guarden y avancen 6 hrs chequen su cartera de inversión; en un momento dado (aprox a las 48 hrs o puede ser más tiempo) su porcentaje de retorno será de 300%. Aquí venden todo obviamente con todos los personajes. Yo invertí 59 millones y terminé con 234 millones aprox.

5o paso:
Antes de hacer la misión #3 de asesino invertimos todo, pero ahora en [FRT] Fruit del mercado (BAWSAQ). Hacemos la misión y luego de algunas horas checamos el porcentaje de retorno que tendrá un máximo de 50% aunque hay que estar muy pendientes a mí me llegó a un máximo de 25%. Mis ganancias fueron de 234 millones a 300 millones aprox.

6o paso:
Haremos la misión #4 de asesinato, que es la de matar al millonario que toma el autobus NO invertiremos antes sino DESPUÉS de hacer la misión, invertimos nuestro dinero en [VAP] Vapid del mercado (BAWSAQ) y avanzamos en el reloj unas 48 hrs (puede ser menos si están entre semana así que chequen su cartera de inversión constantemente) e instantaneamente el porcentaje de retorno será del 100% y no sube más así que vendemos todo. Mi ganancia fue de 300 millones a 600 millones aprox.

7o paso:
Antes de hacer la misión #5 de asesinato invertimos todo el dinero en [GCD] GoldCoast del mercado (LCN), una vez terminada la misión dejan correr el tiempo checando regularmente sus ganancias y venden cuando el porcentaje de retorno este en 80% que es lo máximo que alcanza y comienza a bajar así que venden rápido. Mis ganancias fueron de 600 millones a 1,077 millones.

Las ganancias de cada quien pueden variar pero leí que regularmente, si todo sale bien, se obtiene entre 1000 y 1500 millones seguros.
Vale la pena volver a hacer la historia en mi opinión, no sé de otra forma en la que se pueda conseguir tanto dinero de manera legal.


Última edición por FREEDOM83 el Vie Nov 21 2014, 16:09, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Una guia completa para tener a mano   Una guia completa para tener a mano EmptyVie Nov 21 2014, 15:35

Buenas chicos :

En esta misión se pueden conseguir los coches gratis , conduce uno de ellos hasta el taller de tuning montale un accesorio y acaba la misión sin mas , cuando acabes la misión puedes recoger el ecoche para ti por solo 250 dólares en el reten de la policía .
si repites la misión podras agenciarte el otro superdeportivo , eso si cada coche con su personaje correspondiente , pero eso será lo de menos no ??

Me enfrenté a la ley...
ME ENFRENTÉ A LA LEY...

Personaje: Franklin, Michael, Trevor.

Contacto: Devin.

Objetivos
-Ve a la gasolinera.
-Compite contra los coches.
-Para y llévate los coches.
-Ve al garaje de Devin.

Desafíos
Por los pelos: Corre entre dos camiones.
Autobús adelantado: Corre entre dos autobuses.
Sigue al líder: Sigue a Trevor por el túnel.
Tiempo de misión 12:00
Décimas de segundo: Usa la habilidad especial de Franklin durante la carrera.

Recorrido
Acude al punto de la misión señalado en el mapa. Después de la secuencia, se iniciará una carrera entre Franklin y los dos niñatos pijos. Cuando Trevor y Michael entren en escena, tendrás que perseguir a los tres coches en moto y disfrazado de policía.

Tomarás el control de Michael y Trevor marcará la ruta. Síguelo en todo momento y ve tras él cuando Trevor avance por el tunel (“Sigue al lider”). Circula sin perder de vista el objetivo y no se te ocurra disparar o forzarles con tu vehículo, simplemente espera a que decidan detenerse y completa la misión.


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MensajeTema: Re: Una guia completa para tener a mano   Una guia completa para tener a mano EmptyVie Nov 21 2014, 15:35

Y las misiones secundarias de Trevor , hay que llevar 4 sospechosos a MAude , la vieja gorda del desierto...
Estas son sus ubicaciones :

El primero, nos dirá que se encuentra en la cantera, esta marcada en el mapa con un 1, mi consejo con este, es que acudáis con un vehículo, esperando en la única subida por la que escapara el sujeto, no intentéis disparar a las ruedas al ver el vehículo y al objetivo desde lo alto, porque no reventaran, lo mejor es esperar en lo alto, alertarle y prepararse para cuando llegue, embestirlo y hacer que su vehículo pierda el control y se rinda
Una guia completa para tener a mano 356875905

El segundo, se oculta en una granja abandonada, esta marcado con el 2, lo encontrareis hablando junto otra persona, cuando os acerquéis, saldrán unos cuantos de un todo terreno, matadlos y el saldrá huyendo
Una guia completa para tener a mano 356917417

El tercero, marcado con el 3 en la zona mas alta de la montaña, esperara junto a una moto y un cámara, este al veros, saltara con el paracaídas, si lleváis uno mejor, si no, coged el que esta al lado del cámara, e id a por el, en cuanto aterrice seguirá huyendo por lo que no perdáis ni un segundo en saltar.
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El cuarto lo encontrareis conduciendo por la autopista, daréis con un túnel, entráis y encontrareis un campamento de vagabundos, en cuanto le veáis salid corriendo tras el.
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MensajeTema: Re: Una guia completa para tener a mano   Una guia completa para tener a mano EmptyVie Nov 21 2014, 15:36

A continuación el trofeo mas laborioso de bronce diría yo...

Epsilon (Grand Theft Auto V)

Para desbloquear las misiones de Epsilon tendrás que haber completado la misión principal "Padre/Hijo", la misión de Extraños y locos "Pedir favores" y la evaluación de identidad en la web epsilonprogram.com (accediendo a internet desde el móvil o un portátil).



"BUSCANDO LA VERDAD"

Si has completado los requisitos anteriores, verás un interrogante azul aparecer en Raton Canyon. Dirígete hasta allí con Michael y acércate a la camioneta roja que hay en el camino.

Una voz resuena diciéndote que dones 500$ a la causa. Saca el móvil, entra en la web y haz lo que te piden.



"ACEPTANDO LA VERDAD"

Tras el donativo, el símbolo de Epsilon azul aparecerá en el mapa disponible para Michael, en el centro de Vinewood. Entra en el almacén para dar paso a la cinemática, en que una epsilonista llamada Marnie te enredará para que dones 5000$ al programa Epsilon. Entra en la web y haz el donativo para desbloquear la siguiente misión.



"ASUMIENDO LA VERDAD"

Dirígete con Michael al símbolo de Epsilon azul que hay en Grapeseed. Encontrarás a Marnie meditando en la hierba. Acércate para que te explique su próxima petición: cinco vehículos para los seres celestiales. Aléjate de la zona y recibirás un correo electrónico con más datos al respecto.

Cada vehículo tendrá que ser entregado al punto de destino que te marca el juego con un símbolo de Epsilon azul cuando estés subido en él. Mételo en el garaje y recibirás una notificación conforme se ha realizado la entrega.

El Pegassi Vaca lo puedes comprar en la web southernsanandreassuperautos.com por 240.000$. Lo mismo sucede con el Benefactor Surano, por 99.000$, y el Enus Super Diamond, por 250.000$. El Declasse Tornado lo encontrarás fácilmente aparcado por Sandy Shores, mientras que la moto Dinka Double-T la puedes sacar del aparcamiento trasero de las oficinas de Lifeinvader (Rockford Hills).

Al entregar los cinco vehículos, Marnie te mandará un mensaje. Pronto se desbloqueará la siguiente misión.



"PERSIGUIENDO LA VERDAD"




Un símbolo azul de Epsilon aparecerá en Grapeseed. Michael encontrará a Marnie y Jimmy Boston examinando un arbusto. Te dejarán su dispositivo, con el que tienes que encontrar tres objetos. Usa el botón indicado para levantarlo y sigue la señal azul. Llegarás hasta un televisor. No es lo que buscaban, así que vuelve a levantar el dispositivo y síguelo otra vez hasta dar con la batería de coche. Tampoco. Finalmente, llegarás hasta una bota. Esto sí es lo que buscaban.

Ahora saca tu móvil, entra en la web de Epsilon y haz dos donaciones de 5000$.



"CARGANDO CON LA VERDAD"

En un callejón del centro de Vinewood encontrarás el siguiente símbolo de Epsilon al que ir con Michael. Marnie te indicará que ya estás preparado para comprar el atuendo de Epsilon y llevarlo durante 10 días seguidos. Ve a la web siguiendo el enlace que aparece en el mensaje que recibes al móvil y cómpralo por 25.000$. Luego interactúa con tu armario de casa para cambiarte de ropa. A los 10 días de haber llevado el traje recibirás una notificación.



"ENTREGANDO LA VERDAD"




Ve con Michael al símbolo de Epsilon azul que hay al oeste de Fort Zancudo, donde verás una avioneta aparcada en medio de la carretera.

Habla primero con Tom y luego sube a la avioneta para llevarla hasta el aeródromo, donde tendrás que aterrizar. Baja del avión y reúnete con Jimmy Boston, que está junto al hangar.



"EJERCITANDO LA VERDAD"

La siguiente misión de Epsilon está en el Desierto de Grand Señora. Antes de ir, ponle los atuendos de Epsilon a Michael. Luego dirígete al marcador con el símbolo y acércate a la caravana para dar inicio al vídeo introductorio.

Marnie te informará de que tienes que peregrinar por el desierto. La zona la tienes justo delante, así que adéntrate en ella y corre (o camina) hasta que encima del minimapa te salga una notificación conforme has llegado a los 8km. A continuación te llamará Cris Formage.



"DESCONOCIENDO LA VERDAD"




Para iniciar esta última misión de Epsilon tendrás que llevar puestos los atuendos azules y tener un mínimo de 50.000$ en la cuenta corriente. Si cumples estos requisitos, dirígete al símbolo de Epsilon que hay en Vinewood Oeste.

Adéntrate en el camino de la entrada al edificio del Programa Epsilon para que te encomienden llevar el vehículo cargado de dinero. Ahora tienes varias opciones:

Puedes limitarte a seguir al coche de seguridad de Epsilon, llevando todo el dinero hasta el punto de entrega y obtener como recompensa un mísero tractor. O puedes robar el coche y todo el dinero que hay en él. En este caso, existen también dos posibilidades: la primera es desviarte de la ruta y escapar de su radar como harías con un nivel de búsqueda policial; la segunda, llegar hasta el destino, matar a todos (pilotos del helicóptero incluidos) y llevarte el coche.

La última opción es la única con la que conseguirás la medalla de oro de la misión. Al completarla también desbloquearás el logro/trofeo ¡Kifflom!

Además, podrás ir en busca de los 10 tratados de Epsilon. Consulta la sección de la guía correspondiente para más detalles sobre su localización.

http://www.vandal.net/guias/guia-grand-theft-auto-v/tratados-de-epsilon
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MensajeTema: Re: Una guia completa para tener a mano   Una guia completa para tener a mano EmptySáb Nov 22 2014, 10:43

MADREE MIAAA Currada  :aplauso:+1
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MensajeTema: Re: Una guia completa para tener a mano   Una guia completa para tener a mano EmptyDom Nov 23 2014, 13:20

Estupendo post.
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MensajeTema: Re: Una guia completa para tener a mano   Una guia completa para tener a mano EmptyLun Nov 24 2014, 12:21

Si teneis algo mas para añadir , lo comentais . Yo creo que parra tener a mano en un moemnto dado.... Una guia completa para tener a mano 4228845093
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MensajeTema: Re: Una guia completa para tener a mano   Una guia completa para tener a mano EmptyLun Nov 24 2014, 17:33

GTA 5 Peyote Plantas Ubicaciones

Hasta el momento 13 animales han sido confirmados en el que los jugadores pueden transformar por el consumo de una de las 27 plantas de peyote en el juego. Detalle de las alucinaciones cuando el animal muere o el jugador opta por cancelar el efecto de sí mismos.

Mientras que en el cuerpo del animal, los jugadores tienen un control completo de la misma y pueden utilizarlo para nadar en el mar, volar o simple movimiento alrededor como uno. Sin embargo los animales son tratados igual que los jugadores en el mundo del juego.

Un gángster puede empezar a disparar al animal y los jugadores pueden alcanzar un nivel de búsqueda si entran en un área restringida. Algunos de los animales tienen también sus habilidades únicas (como la gaviota puede defecar en NPCs).

Las plantas son muy pequeñas y se ven como cactus para que puedan ser difíciles de encontrar, especialmente dado lo enorme del mundo en el juego es pero esta guía deben ayudar a los jugadores a localizar sin muchos problemas.

Los animales jugables confirmados hasta el momento son:

    halcón
    gaviota
    pollo
    cormorán
    León de la Montaña
    cerdo
    caniche
    gato de casa
    Gran tiburón blanco
    delfín
    Stingray
    Hammerhead Shark
    ballena de la orca

Peyote Plant #1
Location: Mount Chilliad – Gondola Station
Una guia completa para tener a mano Mount-Chilad-Peyote

Esta planta se encuentra en la cima de la montaña y los jugadores pueden utilizar el teleférico para llegar a la parte superior de la estación.

Una guia completa para tener a mano Peyote-Plant-1

Una vez en la parte superior, los jugadores tienen que dirigirse al sureste de la intersección de los tres caminos, cerca End signo de la Campana. Desde allí se puede ver un montón de rocas que rodean dos postes de madera con tela roja sobre ellos actúan como banderas.

Las banderas tienen vistas al lago gigante abajo por lo que deben ser fáciles de detectar. La planta de peyote es entre estas dos banderas y un mensaje para comerlo debería elevarse cuando los jugadores a pie de las banderas.

Peyote Plant #2
Location: Raton Canyon

Una guia completa para tener a mano Raton-Canyon-Peyote

Esta planta se encuentra en la parte superior del cañón por lo que puede ser difícil de alcanzar con un vehículo terrestre.

Una guia completa para tener a mano Peyote-Plant-2

Una bici de la suciedad puede ser útil, pero aun así su tiempo, así que es mejor tomar un helicóptero y volar a la cima. La planta se encuentra entre la hierba en el extremo sur de una meseta justo antes del último puente después de que el cañón se abre en el Mar del Álamo.

Si los jugadores entran en el cañón del Mar Alamo, tienen que dirigirse hacia el oeste y que puedan encontrar la planta de peyote en la parte superior de la primera formación de roca a lo largo de la ruta de senderismo.

Peyote Plant #3
Location: La Puerta Baseball Field

Una guia completa para tener a mano La-Puerta-Baseball-Field-Peyote

La planta se encuentra en el Chamberlain Park, cerca de la frontera de La Puerta en Lost Santos.

Una guia completa para tener a mano Peyote-Plant-3-a

Los jugadores tienen que dirigirse hacia el norte desde el Laberinto Bank Arena para llegar al diamante de béisbol en el patio trasero de un centro de recreación donde la planta está en el suelo al lado de la valla detrás del plato de home.

Una guia completa para tener a mano Mount-Gordo-Peyote

Peyote Plant #5
Location: Paleto Bay

Una guia completa para tener a mano Peyote-Plant-Location-5

Esta planta está al lado de un banco en una pequeña colina cerca de la playa Paleto Bay. Es casi en el centro de la zona junto a la autopista.

Peyote Planta # 6
Lugar: Del Perro Pier

Una guia completa para tener a mano Del-Perro-Pier-Peyote

Esta planta se encuentra bajo el agua por lo que los jugadores tienen que ser capaces de aguantar la respiración durante mucho tiempo o obtener algún equipo de buceo.

Tienen que saltar al agua desde el extremo oriental del muelle y empezar a contar pilares del lado derecho, después de enfrentar el propio muelle. La planta de cactus está al lado de la base del cuarto pilar entre unas rocas.

[[[[[[[En construccion]]]]]]


PD , NO SE PORQUE PONE QUE HAY 13 CONFIRMADOS , CUANDO HASY 27 PLANTAS , IMAGINO QUE UN ANIMAL POR PLANTA , HE VISTO VIDEOS EN YOUTUBE CON OTROS ANIMALES QUE AQUI NO SALEN , PERO EN LA GUIA NO QUIERO PONER VIDEOS , POR ESO DE MOEMNTO PONGO LO QUE HAY .
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